Დედიკირებული გრაფიკული ბარათი წარმოადგენს ცალსებულ დამუშავების ერთეულს, რომელიც სპეციალურადაა შექმნილი ვიზუალური კონტენტის გენერირებისა და პარალელური გამოთვლების აჩქარებისთვის, რომელიც მუშაობს დამოუკიდებლად კომპიუტერის მთავარი პროცესორისგან, საკუთარი დედიკირებული მეხსიერებით, ელექტრომომარაგებით და გაგრილების სისტემებით. ეს გამოყოფა CPU-სგან საშუალებას იძლევა სპეციალიზებული არქიტექტურების გამოყენებას, რომლებიც ოპტიმიზირებულია გრაფიკული გენერირებისა და გამოთვლითი დატვირთვების მასიურად პარალელური ბუნებისთვის და რომლებიც შეიცავს ათასობით გამარტივებულ ბირთვს, რომლებიც ერთდროულად ამუშავებენ მრავალ მონაცემთა ნაკადს. დედიკირებუი ვიდეომეხსიერება (VRAM), რომელიც ჩვეულებრივ იყენებს GDDR6X-ის მსგავს მაღალი სიგანის ტექნოლოგიებს, უზრუნველყოფს სწრაფ წვდომას ტექსტურებს, კადრის ბუფერებს და სხვა გრაფიკულ აქტივებს სისტემური მეხსიერების მოთხოვნების კონკურენციის გარეშე. თანამედროვე დედიკირებული GPU-ები შეიცავს სპეციალიზებულ აპარატურას ახალგაზრდა დატვირთვებისთვის, მათ შორის სხივების გამოყენების აჩქარება, AI-ის დამტკიცება და მაღალი ხარისხის ვიდეოს კოდირება/დეკოდირება. მათი შესრულების დიაპაზონი მეთვლება შესავალი დონის მოდელებიდან, რომლებიც შესაფერისია საბაზო თამაშებისა და მულტიმედიური აჩქარებისთვის, და ფლაგმან ბარათებამდე, რომლებიც შექმნილია 4K თამაშებისთვის, პროფესიონალური ვიზუალიზაციისთვის და გამოთვლითი დატვირთვებისთვის. მნიშვნელოვანი შერჩევის კრიტერიუმები შეიცავს GPU არქიტექტურას, მეხსიერების მოცულობას და სიგანეს, ფიზიკურ ინტერფეისს (PCIe), ელექტრომომარაგების მოთხოვნებს და გაგრილების სისტემის ეფექტიანობას. ჩვენი კომპანია გთავაზობთ მწარმოებლებისგან მიღებულ დედიკირებული გრაფიკული ბარათების მრავალფეროვან ასორტიმენტს, რომლებიც შემოწმებულია თავსებადობის, სტაბილურობის და შესრულების მიხედვით სხვადასხვა გამოყენების შემთხვევებში. ჩვენი დამყარებული მიწოდების ჯაჭვის პარტნიორობის შედეგად, ჩვენ ვუზრუნვებით კონკურენტუნარიან ფასებს და საიმედო ხელმისაწვდომობას საერთაშორისო ბაზრებში. ჩვენი ტექნიკური მხარდაჭერის გუნდი ეხმარება დაყენებაში, დრაივერების კონფიგურაციაში, შესრულების ოპტიმიზაციაში და პრობლემების გადაჭრაში, რათა უზრუნველყოთ მომხმარებლების ეფექტიანი გამოყენება დედიკირებული გრაფიკული აჩქარების თამაშების, სახვითი ან გამოთვლითი მოთხოვნების შესაბამისად.