Სწორი GPU-ის არჩევა თქვენს უნიკალური Gaming PC-ის შესადგენად
Მიუხედავად იმისა, რომ CPU-ც შეიძლება იყოს იგივე მნიშვნელოვანი, იმ კომპონენტი, რომელიც აღმასრულებს მთავარ როლს ნებისმიერი gaming PC-ის ექსპლუატაციისას, არის GPU. სხვა კომპიუტერებისგან განსხვავებით, gaming PC-ები ძალიან მეტად ფოკუსირებულია GPU-ზე, სადაც ის მისი ფუნქციონალური მუშაობას განსაზღვრავს. მომხმარებლის სახელმწიფოდ, არსებობს რაოდენობითი ბრენდები და ნაკლები ასის ნაწილი პროდუქტები. ეს საკმარისი განსხვავდება სხვა კომპონენტებისგან. არსებობს უსასრულო რაოდენობის რჩევები და სტატიები, რომლებიც მიზნად იღებს GPU-ების გაუმჯობესებას და პერფორმანს, რათა გეიმერები არ გადაერთონ ქვეშარის პროდუქტებზე და პერფორმანს.
Სტანდარტული დაყენების გაუმჯობესების განსხვავებული მრავალფეროვანი სანამუშაო და ბენჩმარკების წყარო, ერთად მათ და საჭიროების განსხვავება სასარგებლო პერფორმანსის შექმნაში, ყველაფერი განსაზღვრულია ზედაპირ გაინფორმებთ.
Კრიტერიების გამოსავალი შესაბამისად შეფასებისა და მონიტორინგის პერფორმანსზე GPU-ზე
Პირველი სცენარი კომპიუტერის მუშაობის გაუმჯობესებისთვის ალბათ იწყება GPU-ს შეცვლით უკეთ ვერსიაზე. მოიფიქსირე თამაში, რომელსაც ამჟამად თამაშობ, და სცადე მოიფიქსირე პერსონაჟის ხელსაწყოების მიხედვით. თუ შენ არი ის ტიპის, ვინც მხოლოდ გრაფიკის მცირე ნახვას მოითხოვს და გაქვს ჩეკლისტი 'სPELL კლაში' დასადასტურებლად, მაშინ უფრო ვარსკვლავია, რომ თამაშობ ტელეფონზე.
GPU ეფექტიურობის შეფასება და ბენჩმარკინგი
Გამოჩნდება, რომ შეიძლება იყოს რაღაც ფორმის კონკურენცია AMD-სა და NVIDIA-ს GPU არქიტექტურებსა და ეფექტივობაზე – ორივე მხარე სცემს, სცემს ოპტიმიზაციას და „sandbox“–ის სცემს. ამ მიმართულებით, გამოიწვევა, რომ ყველა სცემს არქიტექტურული „კონკურენციები“ გადაქვეყნონ მეტად „მარტივად გადაჭრივ“ რეჟიმში. RDNA-ს შემთხვევაში გამოჩნდება, რომ AMD სცემს თამაშების მხარეზე განსაზღვრავს ფუძე, ხოლო NVIDIA [მეორე მხარეზე] კონცენტრირებს AI გადამუშავებას ampere არქიტექტურაზე რაი ტრეისინგის საშუალებით. მიუხედავად იმისა, რომელი მხარეს მოვართვით დისკუსიაზე, ნუ დაიმახსოვრეთ შეამოწმოთ ახალი მოდელები და ბენჩმარკები არქიტექტურების კუთხეებისა გარდა, რომლებიც ყველაზე მეტი გესურვება.
Ნებისმიერად არ დაგვიწყოთ, რომ VRAM (ვიდეო რენდომ აქსესი მეხსიერება) გავლენასაც ახდენს GPU-ს შერჩევაზე. კონკრეტულად, ზოგიერთი პროცესისთვის ნაკლები სივრცე ადეგება მონაცემთა მიღებისთვის VRAM/ კეშიდან გეომეტრიის ტექსტური დაყენებისთვის, რაც ეწოდება ბალანსების დაბრუნებას. ბალანსირება შემდეგნაირად შემდგომია რენდერინგსა და არსებობს შეფასების ზღვარი ბენდვიდთან ერთად საბაზისო მოთხოვნებთან ერთად სურათების და ტექსტურების მოსაძებნად. ერთ-ერთი მაგალითია მაღალი მუშაობის თამაშების GPU-ები, რომლებიც თეორეტიულად უნდა მiliki 6 მდე 8 GB VRAM-ის, რათა მოხდეს „Ultra HD“ 4K 1440p და ყველა გადაიტანოს სწრაფად. მაგრამ რეალობაში, ჩანს, რომ „დაგვეხვეული მოთხოვნის“ მოდელი ყოველთვის იყო მეგობრი.
Ელექტროენერგიის მოწოდების ბლოკი (PSU) და მისი ურთიერთობა აპარატურის სხვა კომპონენტებთან
Როცა საქმეში არის GPU-ს გამოყენების უფრო დაკავშირებული მომხმარებლები, არ არის სხვა კომპიუტერის ნაწილი, რომელიც უნდა შეამოწმოს, როცა იწყებთ ახალი GPU გრაფიკული ბარათებით. დარჩენილი ჰარდვეარი ყოველთვის უნდა სინქრონიზებოდეს GPU-თან, რაც საკმარისად განსაკუთრებულია. დარწმუნდით, რომ შეამოწმებთ ბარათს, რათა შემციროთ ძვირების ჩვეულებრივი შეცდომების შანსები, რომლებიც მიიღებენ PCIe GPU სოკეტის გალაქტიკიდან მატერინგზე. ხანგრძლივი GPU-ს ხარჯის შესახებ, ვატები, ვოლტები PWM და GPU-ს მისამართები უარყოფით საჭიროებია. ამასთანავე არ არის მხოლოდ მაღალ დონის მოდელები; ზოგიერთი საშუალო დონის მოდელიც სხვადასხვა პრობლემების გამოწვევას შეიძლება.
Და არ დაგვივიდეთ PSU. ამ შემთხვევაში ძველი გამოწვევაა ძალიან სავარაუდო წარმოდგენა ძალას და ძალას შორის, რომელიც გამოიყენება GPU-ს მეშვეობით სისტემაში.
Განვითარების ზომა
ᲒPU-ს ერთიანობის მისაღება უფრო სასიამოვნო არის, ვაუ. თუმცა, საკლასტოდ არაფერი არ არის მიზნიანი, რომ მომხმარებლის ხარჯი „გაქვს“ თვითად. მაგალითად, არასამართლოდ არაფერი არ განახარჯავს ფულს, როდესაც ბაზარის რაიმე პროდუქტი გამოწვევს DirectX 12 Ultimate-ს ან ray tracing-ს რეკლამაში - გამოძალებული რეკლამა. ზედა მხარეზე, პერიფერიალური საწყვეტი მართლაც არის არჩევანი და უფასო. მანძილიდან ჩანს, რომ შუა რიგის პერიფერიალების შეცვლა განვითარებულ შუა რიგის პერიფერიალებად უფრო ინტერესად არის, ვიდრე გეიმერის სეტი, მაგრამ ხარჯები არასამართლოდ არაფერს არ განახარჯავს, თუ სწორად არ გაკეთებენ. არასამართლოდ არაფერი არ განახარჯავს, თუ კომპიუტერის კომპონენტებისთვის განსაკუთრებული მოწყობილობა გარანტირებს, რომ მოწყობილობა მოხდება წლების განმავლობაში.
Განათლების სექტორებში განვითარების განსხვავებული ტიპები
Ერა, რომელიც წყვილობის ეპოქაა, დაყრდნობული კალიფატის გაზიარებით. ძალებს არ აქვს ზღვარი, მაგრამ ისინი შეიძლება გაიხსნას რესურსების გამოყენებით. რაიმე მიზეზით, უნდა მეტი ვიდეო თამაში მოიცავს განსხვავებულ სისტემის სპეციფიკაციების სიას, რომელიც ჩვეულებრივ გამოწვევს კომპიუტერის ჰარდვეარის ბალანსის გაუქმებას. საკუთარი აუგმენტაცია მოითხოვს ძალიან მძლავრ გრაფიკულ პროცესორს (GPU), რომელიც AI-ს შუა დონეზე მუშაობს და იმერსიული რაი ტრეისინგით. სიტუაცია გახდება ჯერ უფრო გარგაში ვირტუალური რეალის თამაშების ჰედსეტებით და ბლოკების სქემების ტექნოლოგიებით. ამ წერტილზე, ბაზარზე მოცული ტექნოლოგიების ეკითხვა მართლაც უფრო ინტერესად გახდება.