O'yin PC qurish uchun to'g'ri GPU tanlash
Har xil kompyuter komponentlari kabi, CPU ham muhim bo'lishi mumkin, lekin o'yin kompyuterini sotib olganda asosiy qiziqish nuqtasi GPU bo'ladi. Boshqa kompyuterlardan farqli ravishda, o'yin kompyuterlari GPU ga ko'p qarashadi, chunki bu kompyuter funktsionalligini yaxshi yoki yomon qilib beradi. Xaridor uchun qulaylik sifatida, GPU lar tomonidan bir necha brendlardan va yuzdan ko'p mahsulotlardan tanlash imkoniyati mavjud. Boshqa komponentlardan farqli ravishda, GPU lar performansini va optimallashtirishni mustaqil ravishda baholovchi ko'plab maqolalar mavjud, shunda o'yinchilar substandart mahsulotlar va performansga e'tibor bermaydi.
Standart sozlamalarning optimallashtirilishi, eng mashhur va standartlar orasidagi farqlar, narxlangan performans chegaralari yaratish talabiga mos keladigan barcha narsalar quyidagi uskuna ichida tushuntirilgan.
GPU performansini baholash va kuzatish natijalariga asoslangan baholash kriterialarini tartiblash
PC performansini to‘g‘irlashdagi birinchi urishingiz GPU-ni yaxshiroq versiyaga almashtirish bilan boshlanadi. Joriy o‘ynagan o‘yingizni hisobga oling va belki ham personajning vaqtinchalik tanlovlari orqali o‘ylashingiz mumkin. Agar siz faqat grafikadan qisqa nazar yuritishingiz va 'yo‘ldosh cho‘klash'ni belgilash uchun ro‘yxatingiz tayyor bo‘lsa, shu sababli siz ko‘pincha telefonda o‘ynaysiz.
GPU effektivligini baholash va benchmarking
AMD va NVIDIA GPU arxitekturalari va effektivliklari orasida biror xil muvofiqlar borligi koʻrinadi – har ikkala tomon ham rivojlantirish va optimallashtirishga harakat qilib kelmoqda. Shu nisbatda, barcha taraflar oʻz aralarida “muvozanatsiz” rejimda ishlashga majbur etilganiga oʻxshaydi. RDNA da AMD oʻyinlar sohasida oʻzining joyini egallashga urinib turibdi, meanwhile NVIDIA ampere arxitekturasida AI davom etmoqda ray tracing bilan. Debatingning qaysi tomonida boʻlishingizdan qat’iy nazar, eng yaxshi arxitektura asosida yangi modellarni va benchmarklarni tekshiring.
VRAM (Videodan foydalanuvchi tasodifiy to'g'ridan-to'g'ri yodlash belgisi) GPU tanlovi effektivligiga ta'sir qilishi unutmang. Xususan, VRAM/kesh geometriasidan sozlamalar va texture ma'lumotlarini olish uchun joy ajratiladi va bu "qaytarilgan balans" deb ataladi. Balans renderlash bilan bog'liq va bandvidth uchun cheklar mavjud hamda asosiy talablar rasmlarni va texturelarni olish uchun mavjud. Biroq, robuast o'yin kartalari teorik ravishda 6 dan 8 GB VRAMga ega bo'lishi kerak bo'lsa-da, "Ultra HD" 4K 1440p rejimida hamma narsa to'g'ri ishlashi kutiladi. Ammo haqiqatda, "laggi holat" modeli har doim birinchi sifatda ishlaydi.
Energiya ta'minoti bloki (PSU) va uni qurilmadagi boshqa komponentlar bilan aloqasi
GPU-ni qo'llab-quvvatlovchi ishlatuvchilar uchun yangi GPU grafik kartalarni ishga tushirishda kompyuterning boshqa bo'limlari tekshirilishi kerak. Qolgan apparat turli xil amallar GPU bilan sinxronlashtirilishi lozim va bu juda muhim. Karta bilan bog'liq muammolar yuz berishi mumkin bo'lgan PCIe GPU soketining asosiy planda joylashganiga qaraganda, umumiy xatoliklardan qochish uchun karta tekshirilishi lozim. GPU ga quvvat ta'minlash to'g'risida, wattaj, voltaj PWM va GPU uchun qo'llanma parametrlari eng muhim hissalar hisoblanadi. Yuqori sifatli modellarga o'xshamaydi; ba'zi o'rta darajali modellar ham juda murakkab bo'lishi mumkin.
Va PSU ni unutmang. Bu holatda eng asosiy muammo - tizimdagi GPU orqali ishlatiladigan quvvat va taqdim etiladigan quvvat orasidagi balans.
Rivojlantirishning umumiy ko'rinishi
Videokarta sotib olish kompyuter foydalanuvchisi uchun amaliyotdan ko'ra ko'proq qiziqarli bo'ladi, vaoo. Ammo, mijozning oy ichida pulini 'yo'qotgan' deb aytilishi juda haqiriqdir. Masalan, haqiqiy hayotda, turli darajadagi xarajatlarning biror mahsulot DirectX 12 Ultimate yoki ray tracing tekhnologiyasiga ega bo'lganligi haqida shuaroq reklamalashidan keyin ham pulini sarflashga rozilik bildirmaydi - bu reklama juda buzilgan. Yuqoriga qaraganda, periferiyalar chegarasi ichidagi kabel tarmoqlari yangilanishi ikhtiyoriy va bepul. Uzaktan ko'rsatganda, o'rta darajadagi periferiyalarni yuqori o'rta darajaga oshirish o'yinchi setupidan ko'ra ko'proq qiziqarli bo'ladi, lekin harajat natijalarni tasdiqlashga asoslanadi, agar to'g'ri bajarsa. Pul sarflashining muvaffaqiyatini tasdiqlash muammosi yo'q, kompyuter hisob-kitoblari uchun qism qismga moslashuvchanlik buyurtma berilsa, ushbu qurilmalar kelajakda ishonchli bo'ladi.
Sektorlardagi muhtelif turli rivojlantirishlar
Sinfzodlik yoshi, kalifatning kengayishi bilan birga. Qurollar cheklangan emas, lekin manbalaridan foydalanish orqali ishlatilishi mumkin. Biror sabab bilan ko'p o'yinlarning birorta tizim talablari ro'yxati mavjud bo'ladi va bu kompyuter hardveri ro'yxatini tenglashtiradi. Mashxur to'plamni yaxshilash uchun AI o'rtacha darajadagi tez GPU va immersion ray tracing talab etiladi. Keyinchalik VR o'yinlarni uylash va blok skemalari texnologiyasi orqali holat yana yomonroq bo'ladi. Shu nuqtada, sotuvda mavjud texnologiyalarni sotib olmoq juda qiziqarli bo'ladi.