Välja Rätt GPU för Din Unika Spelarbaserade Datorbygge
Även om en CPU kanske är lika viktig, så är det komponenten som står i centrum när man köper en spelardator – GPU:n. Skillnaden mot andra datorer är att spelarpc:er fokuserar mycket på GPU, till och med i den utsträckningen att den kan göra eller bryta datorns funktionalitet. För konsumentens bekvämlighet finns det många märken samt artiklar över hundra. Detta skiljer sig från andra komponenter. Det finns ett oändligt antal rekommendationer och artiklar som fokuserar på optimering och prestanda hos GPUs så att spelare aldrig behöver acceptera undermåliga produkter och prestanda.
Optimeringen av standardinställningarna bland en mängd olika baslinjer och benchmarks, tillsammans med skillnaden i behovet att skapa prisvärda prestandogränser, alla förklarade, kommer att beskrivas i guiden ovan.
Justera Utvärderingskriterier Baserat på Bedömning och Övervakning av Prestanda på en GPU
Ditt första försök att justera datorprestanda börjar säkert med att byta ut GPU mot en bättre. Tänk på spelet du spelar just nu och försök se saken ur karaktärens perspektiv samt deras val. Om du är den typen som bara behöver en glimt av grafiken och har en kontrollista redo att kryssa av 'spell clash,' är det troligare att du spelar på telefon.
Utvardering av GPU-effektivitet och benchmarking
Det verkar som att det har pågått någon form av konkurrens mellan AMD och NVIDIAs GPU-arkitekturer och effektivitet – båda sidorna bygger, försöker optimera och ‘sandboxa’ sina ansträngningar. I detta avseende känns det som om alla försöker se till att arkitekturkonkurrenserna tvingas mer i en ‘knappast klarar sig’-läge. Med RDNA verkar AMD försöka få ett fast fotfäste på spelarsidan medan NVIDIA [på den andra sidan] koncentrerar AI-bearbetning till ampere-arkitekturen med strålingsspårning. Oavsett vilken sida av debatten du står på, kom ihåg att kolla de nya modellerna och benchmarkerna från perspektiven av de arkitekturer som du föredrar.
Glöm inte att VRAM (Video Random Access Memory) påverkar effektiviteten vid val av GPU. Specifikt, för vissa processer tilldelas mindre utrymme för att hämta texturdata från VRAM/cache geometri, vilket kallas återkommande balanser. Balanseringen omfattar rendering och det finns en uppskattning av gränsen för bandbredd tillsammans med grundläggande krav på att hämta bilder och texturer. Ett exempel är robusta spel-GPUs som teoretiskt påstås ha 6 till 8 GB VRAM för beskedligt 'Ultra HD' 4K 1440p och allt förväntas strömma slätt. Men i verkligheten verkar det som om den 'dragsjuka efterfrågan'-modellen har varit kungen hela tiden.
Strömförsörjningsenhet (PSU) och dess relation till de andra komponenterna i enheten
När det gäller entusiaster av GPU finns ingen annan del av datorn som bör granskas när man börjar med nya GPU-grafikkort. Övriga hårdvara ska alltid synkroniseras med GPU, och detta är extremt viktigt. Se till att kontrollera kortet så att du minskar risken för vanliga monteringsfel som kan uppstå från PCIe GPU-uttaget på moderkortet. När det gäller strömförsörjning till GPU är watt, spänning PWM och de riktlinjer för GPU troligen avgörande. Det handlar inte bara om högpresterande modeller; vissa mellanliggande modeller har en tendens att vara överraskande problematiska.
Och glöm inte PSU. Den viktigaste överväganden i detta fall är balansen mellan mängden ström som tillhandahålls och den ström som förväntas användas via GPU:n i systemet.
Utvecklingsöversikt
Att köpa en GPU är mer roligt än faktiskt att arbeta för en datoranvändare, wow. Dock är det ganska ou realistiskt att påstå att en klients utgifter kommer att gå till spillo inom en månad. Som ett exempel, i inget fall är någon nivå av utgiftsvillig att ge ifrån sig medel när något produkt på marknaden försöker brusa om att inkludera DirectX 12 Ultimate eller reklam för strålingsspårning - högljutt reklam. Uppåt sett, de rörande ledningarna för periferier upp till datumen är både valfria och gratis. Från avstånd verkar det som att att byta ut midt-nivå periferier mot avancerade midt-nivå periferier är mycket intressantare än en gamers uppsättning, men utgifterna tenderar att rättfärdiga resultaten, om det görs rätt. Det är obestridligt att utgifterna kommer att rättfärdigas, beställa anpassningar för datorns delar garanterar att enheten kommer att vara robust i åratal.
Flera typer av tillväxt i sektorerna
Ett ålderdom av intrång, följd av utvidgningen av kalifatet. Makter har inga gränser men kan släppas loss med hjälp av resurser. Av någon anledning har de flesta videospel en tydlig lista över systemkrav som tenderar att förstöra maskinvarubalansen på datorn. Den anpassade förbättringen kräver en stark GPU som är AI mid-tier och immersiv strålföljning. Situationen försämras sedan av VR-spelhuvuden och blockschema-teknik. Vid det laget är det mycket mer intressant att köpa tillgängliga teknologier på marknaden.