Oikean GPU valitseminen yksilölliselle pelikoneesi rakentamiseen
Vaikka CPU saattaisi olla yhtä tärkeä, seuraava komponentti, joka vie keskustelun etualalle kun ostetaan minkään pelikoneen, on GPU. Toisin kuin muilla tietokoneilla, pelikoneet keskittyvät paljon enemmän GPU:hen, niin paljon, että se määrää koneen toiminnallisuuden. Kuluttajan helpottamiseksi on saatavilla lukuisia merkkejä sekä tuotteita, joita on yli sata. Tämä ei ole yhtä tavallista muita komponentteja kohtaan. On olemassa loputon määrä ehdotuksia ja artikkeleita, jotka keskittyvät GPU:n optimointiin ja suorituskykyyn, jotta pelaajat eivät koskaan joutuisi hyväksymään alarajoja tuotteissa tai suorituskyvyssä.
Standardien asettamisen optimoinnin erilaisuuksien monipuolinen joukko ja vertailuparametrit, yhdistettyjen tarpeiden kanssa luodaan edulliset suorituskykyrajoitukset, kaikki tämä selitetään yllä olevassa opastuksessa.
Arviointiperusteiden säätäminen perustuen arvioon ja suorituskyvyn seurantaan GPU:lla
Ensimmäinen yrityksesi parantaa tietokoneen suorituskykyä alkaa varmasti vaihtamalla GPU paremmaksi. Mieti peliä, jota pelaat tällä hetkellä, ja yritä ajatella hahmon näkökulmasta sekä hänen valintojensa perusteella. Jos olet se tyyppi, joka tarvitsee vain pienennän grafiikoiden katsauksen ja on valmis rastitustaulukolla merkitä 'taideottelu,' todennäköisemmin pelaat puhelimella.
GPU-tehokkuuden arviointi ja vertailu
Vaikuttaa siltä, että on ollut jokin muoto kilpailua AMD:n ja NVIDIA:n GPU-arkkitehtuurien ja tehokkuuksien välillä – molemmat puolet rakentavat, yrittävät optimoida ja 'sieppaavat' pyrkimyksiään. Tässä suhteessa tuntuu siltä, että kaikki yrittävät saada tilanteen niin, että arkkitehtuurien 'kilpailut' joutuvat enemmän 'hymyilemään läpi'. RDNA:n kanssa näyttää siltä, että AMD yrittää saada haltuunsa pelataanpuolen, kun taas NVIDIA keskittyy [toiselta puolelta] AI-käsittelyyn Ampere-arkkitehtuurilla käyttäen säteilysuoritusta. Riippumatta siitä, minkä puolen keskustelusta olet, muista tarkastaa uudet mallit ja mittarit näiden arkitehtuurien kulmista, jotka ovat sinulle eniten mieltä.
Älä unohda, että VRAM (Video Random Access Memory) vaikuttaa GPU-valinnan tehokkuuteen. Tarkemmin ottaen joillekin prosesseille varataan vähemmän tilaa asetustietojen hakuun VRAM/ välimuistista geometriaan, mikä tunnetaan palauttamaan tasapainot. Tasapainottaminen sisältää renderöinnin ja siinä on rajoitettu arvio kapasiteetista kaistanleveydelle yhdessä perusvaatimuksien kanssa kuvien ja tekstuurien hakeminen. Yksi esimerkki ovat kestävät peli-GPU:t, jotka teoreettisesti väitetään omistavan 6–8 GB VRAM:ia harhaisesti ”Ultra HD” 4K 1440p, ja kaikki odotetaan toimivan sujuvasti. Mutta todellisuudessa näyttää siltä, että ”viivästynyt kysyntä”-malli on ollut aina hallitsijana.
Virranmuuntaja (PSU) ja sen suhde laitteen muihin osiin
Kun puhutaan GPU:n innokkaista käyttäjistä, ei ole muuta tietokoneen osaa, jota tulisi tarkastella aloittaessa uusien GPU-grafiikkikorttien kanssa. Loput kiekkot on aina tarkoitus synkronoida GPU:han, ja tämä on erittäin tärkeää. Varmista kortin tarkastaminen niin, että vähennät yleisten asettamisvirheiden mahdollisuutta, jotka ilmenevät PCIe GPU-socket galaksissa älykkään päällimmäisellä. Mitä tulee GPU:n virtatoimitukseen, wattaus, jännite PWM ja GPU:n ohjaavat parametrit ovat todennäköisesti olennaisia. Ei kuitenkaan ole vain korkean luokan mallit; joissakin keskitason malleissa on myös ollut taannoin erittäin ongelmallista.
Ja älä unohda PSU:a. Tässä tapauksessa keskeisin harkinta on virtatoimituksen ja sen virtomäärän tasapaino, jota odotetaan käytettävän GPU:lla järjestelmässä.
Kehitysoversikt
Grafiikkakortin ostaminen on mielekkäämpää kuin itse työskentely tietokoneella käyttäjälle, vaikka. Kuitenkin on melko epärealistista sanoa, että asiakkaan kuluu menisi hukkaan kuukauden kuluessa. Esimerkiksi, koska mikään kulutustaso ei ole valmis luopumaan varoistaan, kun jokin markkinoinnissa mainitaan DirectX 12 Ultimate tai säröjen seuraaminen - julisteellinen mainonta. Näköaloiltaan virtaa yli kaikki laitteet ja päivitykset ovat sekä valinnaisia että ilmaisia. Etäisyydestä näyttää siltä, että keskitason laitteiden vaihto edistyksellisemmiksi keskitason laitteiksi on paljon mielenkiintoisempaa kuin pelien suorituskykyasetukset, mutta kulutuseen liittyy hyvät palautteet, jos asiat tehdään oikein. On epäilemättä sitä, että kulutus perustuu siihen, että tietokoneen osien tilauksen mukauttaminen takaa laitteen kestämisen vuosikymmenen.
Eri Tyyppiset Kasvut Sektorissa
Ikä raunioista, johon liittyy kalifaatin kasvu. Voimalla ei ole rajoja, mutta niitä voidaan vapauttaa käyttämällä resursseja. Jotakin syystä suurin osa videopelien sisältää tiettyjen järjestelmän määritysten luettelo, mikä usein hävittää tietokoneen laitteistoluettelon tasapainon. Mukaillut lisäys edellyttää vahvaa GPU:tä, joka on AI:ta keskimmäisellä tasolla ja immergeeritään säteilyjäljitetyllä tekniikalla. Tilannetta huonommin muodostaa VR-pelilaitteet ja lohkomallit teknologia. Tähän asti ostaminen saatavilla olevia teknologioita markkinoilta on paljon kiinnostavampaa.