16 GB grafikkort veitir um það bil að myndminni sem er mikilvægt fyrir meðferð háskráðra textúra, flókinni sviði og háþróaðum sjónrænum áhrifum í nýjum forritum. Myndminni (VRAM) geymir gögnin sem þurfa að birta myndir á skjánum, og meiri geta gerir mögulegt fyrir GPU-ið að ná í meira textúruupplýsingar á staðnum, sem minnkar þarfnast af hægari kerfisminni. Þetta er sérstaklega mikilvætt í 4K leikjum, þar sem textúrur og eignir eru talsvert stærri en við 1080p eða 1440p. 16 GB GPU getur sinnt leikjum eins og Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption 2 eða Microsoft Flight Simulator án truflana, þar sem umhverfið er nákvæmlega framsýnt og textúrurnar eru háskráðar. Fyrir utan leikjaforrit, nýta sérframkvæmdir eins og 3D myndavélagerð í Blender, myndavedleik í DaVinci Resolve og birtingu á VR-efni sérstaklega góða útsetningu á VRAM, þar sem þær vinna oft með stórum gagnasöfnum og þurfa háan rammaflýtiverð. Tegund myndminnis er einnig mikilvæg; GDDR6 veitir hærri flýtiverð en GDDR5, en GDDR6X í bestu kortunum veitir jafnvel hærri hraða, sem eru nauðsynlegir til að halda afköstum við mesta hugsanlega upplausn. Þó er ekki bara um stærð að ræða – flýtiverð myndminnis (mælt í GB/s) og buskbreidd (t.d. 256-bit eða 384-bit) hefur líka áhrif á afköst, þar sem þau ákvarða hversu hratt gögn geta verið flutt á milli GPU-sins og minnis. 16 GB grafikkort með smalri busbreidd gæti ekki sinnt jafngott og 12 GB kort með breyttri bus í aðstæðum þar sem flýtiverð er takmarkandi þáttur. Samræmi milli myndminnisgetu og annarra einkenna tryggir að GPU-hljóðkerfið geti sinnt kröfugum vinnulastum án galla. Í takt við því sem leikir og forrit ýta á markaðinn innan sjónrænnar framleiðslu, veitir 16 GB grafikkort rétta jafnvægi fyrir háafköst í leikjum og sérnotkun, með nægilega miklu minni fyrir núverandi þarfir ásamt vissu framtíðarsögð gegn nýjum og minnisþungum titlum sem koma í farinn.