تُصمم بطاقة الرسومات متعددة الشاشات لدعم عدة عروض في وقت واحد، وتمدّ المحترفين واللاعبين بمساحة سطح مكتب موسّعة أو إعدادات شاشة غامرة. تحتوي هذه البطاقات على مخرجات عرض متعددة، مثل HDMI و DisplayPort وأحيانًا USB-C، مما يسمح بالاتصال بشاشتين أو ثلاث أو أربع أو حتى أكثر. تتيح التقنيات الرئيسية مثل Surround من NVIDIA و Eyefinity من AMD دمج الشاشات المتعددة في عرض منطقي واحد بسلاسة، مما يوسع مساحة العمل المرئية للألعاب أو الإنتاجية. بالنسبة للاعبين، فإن إعدادات الشاشة المتعددة تعزز الغمر في الألعاب ذات العالم المفتوح أو المحاكيات من خلال توفير مجال رؤية أوسع، كما تسمح أيضًا بعرض معلومات إضافية على الشاشات المجاورة في ألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي. يستفيد المحترفون، مثل محرري الفيديو ومصممي الجرافيك و محللي البيانات، من إمكانية تشغيل تطبيقات متعددة جنبًا إلى جنب دون تبديل النوافذ. العوامل الأساسية في بطاقة رسومات متعددة الشاشات تشمل عدد الشاشات المدعومة، والدقة القصوى لكل شاشة، وسعة نقل واجهات العرض. على سبيل المثال، يمكن لبطاقة تحتوي على منافذ DisplayPort 1.4 أو 2.0 التعامل بشكل أكثر فعالية مع الشاشات بدقة عالية (4K أو 8K) ومعدل تحديث مرتفع (144 هرتز فأكثر) مقارنة بالإصدارات القديمة من HDMI. كما أن ذاكرة الفيديو الكافية ضرورية أيضًا، حيث إن كل شاشة إضافية تزيد من متطلبات ذاكرة العرض؛ ويُوصى باستخدام بطاقة تحتوي على 8 جيجابايت أو أكثر من الذاكرة GDDR6/GDDR6X لإعدادات الشاشة المتعددة بدقة 4K. من حيث الأداء، يمكن أن يؤدي تشغيل شاشات متعددة إلى إجهاد المعالج الرسومي، خاصة عند الدقة العالية، لذا فإن استخدام بطاقة رسومات متعددة الشاشات مع وحدة معالجة مركزية قوية وذاكرة نظام كافية أمرٌ بالغ الأهمية للحفاظ على معدلات إطار سلسة. ومع استمرار نمو العمل عن بعد والألعاب الغامرة، فإن الطلب المتزايد على حلول متعددة الشاشات يبرز أهمية بطاقات الرسومات المصممة لتكون فعالة في التعامل مع هذه التكوينات المعقدة.