Відеокарта з підтримкою кількох моніторів призначена для одночасної підтримки кількох дисплеїв, що задовольняє потреби як геймерів, так і професіоналів, яким потрібна розширена робоча область або захоплюючі багатоекранні конфігурації. Ці відеокарти мають кілька виходів для підключення дисплеїв, таких як HDMI, DisplayPort і часом USB-C, що дозволяє підключати два, три, чотири або навіть більше моніторів. Ключові технології, такі як Surround від NVIDIA та Eyefinity від AMD, забезпечують безшовне об'єднання кількох екранів у єдиний логічний дисплей, розширюючи візуальний простір для ігор або продуктивності. Для гравців багатоекранні системи підвищують занурення у відкриті світи ігрових симуляторів, забезпечуючи ширші кути огляду, а також дозволяють відображати додаткову інформацію на сусідніх екранах у стратегіях у реальному часі. Професіонали, такі як монтажери відео, графічні дизайни та фінансові аналітики, отримують користь від можливості мати кілька відкритих програм поруч без перемикання вікон. Важливими факторами відеокарти з підтримкою кількох моніторів є кількість підтримуваних дисплеїв, максимальне роздільна здатність кожного дисплея та пропускна здатність інтерфейсів дисплея. Наприклад, відеокарта з кількома портами DisplayPort 1.4 або 2.0 може ефективніше обробляти дисплеї з високою роздільною здатністю (4K або 8K) і високою частотою оновлення (144 Гц і вище), ніж старіші версії HDMI. Також важливою є достатня кількість відеопам'яті, адже кожен додатковий монітор збільшує вимоги до буферу кадру; для багатоекранних систем з роздільністю 4K рекомендується відеокарта з 8 ГБ або більше пам'яті типу GDDR6/GDDR6X. З точки зору продуктивності, робота з кількома моніторами може суттєво навантажувати GPU, особливо на високих роздільних здатностях, тому важливо поєднувати відеокарту з підтримкою кількох моніторів з потужним процесором і достатнім обсягом оперативної пам'яті, щоб забезпечити плавну частоту кадрів. У міру зростання віддаленої роботи та захоплюючих ігор попит на багатоекранні рішення підкреслює важливість відеокарт, створених для ефективної обробки цих складних конфігурацій дисплеїв.