Ray tracing -tuki pelikoneissa edustaa perustavanlaatuista muutosta tietokonegrafiikassa, siirtyen perinteisistä rasterointitekniikoista kohti valon fysikaalisen käyttäytymisen simulointia ennennäkemättömän visuaalisen realismin saavuttamiseksi. Tämä laskennallisesti vaativa prosessi jäljittää valonsäteiden reittejä niiden vuorovaikuttaessa virtuaalisten objektien kanssa ja renderöi tarkasti ilmiöt kuten heijastukset, varjot, taittumat ja globaali valaistus, jotka reagoivat dynaamisesti kohtauksen muutoksiin. Nykyaikaiset toteutukset hyödyntävät erityisiä RT-ytimiä NVIDIA:n RTX-sarjoissa tai AMD:n sädekiihdyttimiä RDNA2/3-arkkitehtuureissa, jotka suorittavat nämä monimutkaiset laskelmat erityisellä tehokkuudella, joka ylittää yleiskäyttöisten shader-ydinten kyvyt huomattavasti. Laskennalliset vaatimukset edellyttävät tasapainoista järjestelmäkonfiguraatiota, jossa suuren ydinemäärän omaava CPU valmistelee ray tracing -datarakenteita, kun taas tehokas GPU riittävällä VRAM-määrällä hoitaa varsinaiset säteen leikkaustestit ja varjostusoperaatiot. Tekniikat kuten NVIDIA:n DLSS tai AMD:n FSR ovat tulleet olennaiseksi osaksi ray tracingia: ne käyttävät tekoälypohjaista ylöspäin skaalausta tai spatiaalista ylöspäin skaalausta korkearesoluutioisen kuvan rekonstruoimiseksi alhaisemmasta sisäisestä resoluutiosta, lievittäen siten merkittävästi ray tracingin natiivisen toteutuksen aiheuttamaa suorituskykyvaikutusta. Yrityksemme ray tracing -valmiit konfiguraatiot on huolellisesti tasapainotettu komponenteilla, jotka tukevat näitä vaativia työnkulkuja, mukaan lukien nopea järjestelmän muisti nopeaa aineiston streamausta varten sekä tehokkaat jäähdytysratkaisut, jotka ylläpitävät suorituskykyä pidemmissä ray tracing -pelisessioissa. Hyödynnämme laajaa komponenttien testausosaamistamme varmistaaksemme ray tracing -suorituskyvyn eri pelimoottoreissa ja sovelluksissa. Maailmanlaajuisen toimitusketjumme kautta tarjoamme näitä erikoistuneita järjestelmiä kilpailukykyisillä hinnoilla, ja tekninen tukemme antaa ohjeita optimaalisista ray tracing -asetuksista, ylöspäin skaalauskonfiguraatioista sekä järjestelmän optimoinnista auttaaksemme asiakkaitamme kaikkialla maailmassa saavuttamaan täydellinen tasapaino visuaalisen uskollisuuden ja suorituskyvyn välillä heidän pelikokemuksissaan.