Ljóssporun í leikjatölum representar grunnbreytingu í tölvugrafík, með því að hliðra frá hefðbundnum rasterization aðferðum yfir á að líkja eftir raunverulegum hegðun ljóss fyrir ótrúlega sjónræna raunveruleika. Þessi reiknivæða kröfurík aðgerð spórar leið ljósrása á meðan þær sameinast við sýndarhluti, og birtir nákvæmlega áhrif eins og speglanir, skuggar, brot og almennt lýsingar sem breytast dynamískt við breytingar á umhverfinu. Nútímavist varnar sérstökum RT-kjarna hjá NVIDIA RTX-raðinni eða geislakröftunum hjá AMD í RDNA2/3 byggingunni, sem framkvæma þessa flóknar útreikninga með sérstakri ávöxtun langt fram yfir almenn slöngurkjarna. Reiknivélarkröfur krefjast jafnvægissamsetningar kerfisins, þar sem örgjörvar með marga kjarna undirbúa gagnaskipan fyrir ljóssporun, en öflugir grafíkkort með nægilegri VRAM vinna raunverulegu skurðprófin og skyggjunaraðgerðirnar. Tækni eins og NVIDIA DLSS eða AMD FSR hafa orðið nauðsynleg fylgja ljóssporun, þar sem AI-uppskerpa eða staðbundin uppskerpa er notuð til að endurgera myndir af hári auðlýsingu úr lægri innri auðlýsingu, og á þann hátt minnka marktæk áhrif á afköst vegna beinnar útfærslu á ljóssporun. Við fyrirtæki okkar bjóðum upp á vel jafnvægðar uppsetningar sem eru tilbúnar fyrir ljóssporun, með hlutum sem styðja við þessar kröfuríku verkflæði, þar á meðal fljótandi vinniminni fyrir hröð streymi á efnahluta og örugg kælingartækni til að halda áfram afköstum í gegnum lengri leikjaleiki með ljóssporun. Við notum stórt reynsluokræfi í prófun hluta til að staðfesta afköst ljóssporunar í mismunandi leikjakerfum og forritum. Í gegnum alglobala birgðarkerfið okkar bjóðum við upp á þessi sérhæfð kerfi á samkeppnishaglægum verðmálum, og tekniskt stuðningslið okkar veitir ráðleggingar um bestu stillingar fyrir ljóssporun, uppsetningu á uppskerpu og kerfisárangur til að hjálpa viðskiptavinum víðsvegar um heim að ná fullkomnu jafnvægi milli myndgæða og afkasta í leikjuprófunum sínum.