Stöd för ray tracing i spel-PC:ar representerar en grundläggande förändring inom datorgrafik, från traditionella rasteriseringsmetoder till simulering av ljusets fysikaliska beteende för oöverträffad visuell realistiskhet. Denna beräkningsintensiva process spårar ljusstrålars väg när de interagerar med virtuella objekt och återger effekter som reflektioner, skuggor, brytningar och global belysning med stor noggrannhet, vilka dynamiskt reagerar på scenförändringar. Moderna implementationer använder dedikerade hårdvarukärnor för ray tracing (RT-kärnor) i NVIDIA:s RTX-serie eller AMD:s ray-acceleratorer i RDNA2/3-arkitekturer, vilka utför dessa komplexa beräkningar med särskild effektivitet långt bortom vad allmänna shaderkärnor klarar av. De höga beräkningskraven kräver en balanserad systemkonfiguration där CPU:er med högt kärnantal förbereder datastrukturen för ray tracing, medan kraftfulla GPU:er med tillräckligt med VRAM hanterar själva strålsnittstesterna och shading-operationer. Tekniker som NVIDIA:s DLSS eller AMD:s FSR har blivit oumbärliga kompanjoner till ray tracing, eftersom de använder AI-uppskalning respektive rumslig uppskalning för att rekonstruera högupplösta bilder från lägre internupplösningar, vilket minskar den betydande prestandapåverkan som följer med native ray tracing-implementering. Våra konfigurationer som är redo för ray tracing är noggrant balanserade med komponenter som kompletterar dessa krävande arbetsflöden, inklusive snabb systemminne för snabb tillgång till tillgångar och robusta kylösningar för att bibehålla prestanda under längre spel-sessioner med ray tracing. Vi utnyttjar vår omfattande expertis inom komponenttestning för att verifiera ray tracing-prestanda över olika spelmotorer och applikationer. Genom vår globala leveranskedja erbjuder vi dessa specialiserade system till konkurrenskraftiga priser, medan vår tekniska support ger vägledning om optimala inställningar för ray tracing, uppskalning och systemoptimering för att hjälpa kunder världen över att uppnå perfekt balans mellan bildkvalitet och prestanda i sina spelupplevelser.