Pars ludicra ad altam imaginum frequentiam optima est speciatim instructa ut imagines per secundum (FPS) in titulis competitivis maxime fiat, ubi motus fluidus et minima tarditas ingressus praestantiam efficit. Hoc rationem aequilibratam requirit quae in unica CPU frequentia se concentrat, nam altæ frequentiæ magnam vim in processore imponent ubi imagines ad GPU parantur. Memoria velox, brevisque temporis moræ, est crucialis, quoniam tempora accessus memoriae breviora directe ad frequentias imaginum altiores ducunt in conditionibus a CPU ductis. Cardina graphica debet esse capax imaginum celeriter reddendarum ad resolutiones inferiores (saepius 1080p vel 1440p), cum accentu in pristina perfomantia rasterizationis potius quam in functionibus progressis sicut radiis rimandi. Reductio latitudinis systematis late diffusa involvit figurationes sicut NVIDIA Reflex vel AMD Anti Lag, una cum solutionibus immagazinandi quae tarditates inductus minimas habeant. Monitor debet altam frequentiam refractionis (240Hz vel superior) et brevem reactionis tempus habere, ut plene frui possit ex altis imaginum emissis. Societas nostra in systematum configurationibus ad ludum altæ frequentiae se exercet, componentes diligenter seligens qui angustias minimas ad propositam resolutionem et refractionis frequentiam faciant. Nos examinatio diligens in popularibus titulis competitivis agimus ut perfomantiam et constantiam probemus. Per nostros fontes componentium, haec optima systemata ad pretia competitiva extruis pro clientibus internationalibus. Auxilium tecnicum nostrum informationes de optimisatione figurationum intra ludum, de dispositione ducum, et de temperatione systematis dat, ut lusores competitivi experientiam responsivam consequi possint, quae ad summas prestations necessaria est.