PC permainan yang dioptimumkan untuk permainan kadar bingkai tinggi dikonfigurasikan secara khusus untuk memaksimumkan bingkai sesaat (FPS) dalam tajuk kompetitif, di mana pergerakan lancar dan latensi input yang minima memberi kelebihan yang ketara. Ini memerlukan pendekatan seimbang yang menumpukan pada prestasi utas tunggal CPU, kerana kadar bingkai tinggi memberi tekanan besar terhadap keupayaan pemproses untuk menyediakan bingkai kepada GPU. Memori pantas dengan latensi rendah adalah penting, kerana masa capaian memori yang dikurangkan secara langsung diterjemahkan kepada kadar bingkai yang lebih tinggi dalam senario yang bergantung pada CPU. Kad grafik mesti mampu merendern bingkai dengan cepat pada resolusi yang lebih rendah (biasanya 1080p atau 1440p), dengan penekanan pada prestasi rasterization mentah berbanding ciri lanjutan seperti penjejakan sinar. Pengurangan latensi seluruh sistem melibatkan tetapan seperti NVIDIA Reflex atau AMD Anti Lag, bersama-sama penyelesaian storan yang meminimumkan hentakan pemuatan aset. Monitor mesti memiliki kadar segar semula yang tinggi (240Hz atau lebih tinggi) dan masa tindak balas yang pantas untuk sepenuhnya memanfaatkan output bingkai tinggi. Syarikat kami mengkhususkan diri dalam mengkonfigurasi sistem untuk permainan kadar bingkai tinggi, dengan teliti memilih komponen yang meminimumkan kebuntuan pada resolusi dan kadar segar semula sasaran. Kami menjalankan ujian menyeluruh dalam tajuk kompetitif popular untuk mengesahkan prestasi dan kestabilan. Melalui hubungan pembekalan komponen kami, kami membina sistem optimum ini pada titik harga yang kompetitif untuk pelanggan antarabangsa. Sokongan teknikal kami memberi panduan mengenai pengoptimuman tetapan dalam permainan, konfigurasi pemacu, dan penalaan sistem untuk membantu pemain kompetitif mencapai pengalaman responsif yang diperlukan bagi prestasi puncak.