Leikjatölva sem er hámarksstillt fyrir leikjaleik með háum rammaferðartölu er sérstaklega stillt til að hámarka rammar á sekúndu (FPS) í keppnisleikjum, þar sem sléttur hreyfingarflöt og lágasta mögulega inntaksdrög gefa verulegan forrétt. Þetta krefst jafnvægisins milli ein-þráða afkrafts örgjörvans, þar sem háar rammaferðartölur leggja mikla álag á getu örgjörvans til að undirbúa rammar fyrir sýnikortið. Hraði og minni latens minnis er afkritiskt mikilvægt, þar sem styttri minnis-aðgangstímar leiða beint til hærri rammaferðartölu í aðstæðum þar sem örgjörvin er átakastig. Grafið kort verður að vera fært um að framlíta rammar fljótt við lægri upplausn (venjulega 1080p eða 1440p), með áherslu á hráan rasterization afkraft fremur en á framúrskarandi eiginleika eins og geislaspár. Minnkun algerrar latens í kerfinu felur í sér stillingar eins og NVIDIA Reflex eða AMD Anti Lag, ásamt geymslulausnum sem draga úr stöðugleika við innhleðslu efnis. Skjárinn verður að hafa háan endurskoðunartíma (240Hz eða hærri) og fljótt svarstíma til að nýta fullkomlega hár rammagjafi. Fyrirtækið okkar hefir sig sér í að setja saman kerfi fyrir leikjaleik með háum rammaferðartölu, með varkárri val á hlutum sem draga úr bottleneck á markupplausn og endurskoðunartíma. Við framkvæmum grunnsjóða prófanir í vinsælum keppnisleikjum til að staðfesta afköst og stöðugleika. Þróunarkerfi okkar, byggð á samvinnu við birgja, leyfa okkur að búa til slík hámarksstilltu kerfi á keppnishæfum verði fyrir alþjóðlega viðskiptavini. Tæknilegur stuðningur okkar veitir leiðbeiningar um stillingu innan leiks, stillingu á keyrslukjörum og kertasníðing til að hjálpa keppnisleikjumönnum að ná sléttu og snöggvirku reynslu sem nauðsynleg er fyrir bestu afköst.