Leikir á móti innihaldsöryggingu: Að skilja mun á hleðsluorku örgjörva
Fyrirbæri: Mismunandi kröfur leikja og innihaldsöryggingar
PC-vinnulastir koma í raun niður á tvo aðalgerðir í dag. Leikjaleikir snúa um að fá röð verkframi gerð fljótt – hugleiðið hvernig efnahvatasölur reikna tölur og AI tekur ákvörðanir á sekúndum. Efniagerðarmenn þurfa hins vegar kerfi sín til að takast á við marg föll samtímis, eins og við myndaredigeringu eða smíði 3D líkana. Takið Cyberpunk 2077 sem dæmi. Ef einhver vill halda leiknum gangandi sléttur með 144 myndum á sekúndu í 1080p upplausn, þarf hann örgjörva sem getur sinnt einvíddum verkefnum mjög vel. Öfugt við, verður útflutningur 4K-mynda miklu fljóttur með margvída uppsetningum samkvæmt rannsóknum frá Ponemon úr 2023 sem benti til um 38% minnkun á tíma. Þess vegna hafa margir miðlungs CPU-ar erfitt með að takast á við bæði leikjaleik og efniagerð samtímis, jafnvel þó þeir gengi vel af stað þegar aðeins ein verkefni er unnin.
Höfuðregla: Einþræð vs. Fjölþræð afköst útskýrt
Þegar kemur að einþræðri afköstum erum við í raun að skoða hversu hratt getur örgjörvi sinnt einni verkefni í einu. Þetta er mjög mikilvægt fyrir leikmenn þar sem flest leikforrit eru ennþá mjög háð einni eða tveimur aðalþræðum. Aftur á móti dreifir fjölþræðra afköstum vinnulagi yfir margar kjarna, sem er mjög gott fyrir þá sem vinna með hugbúnað eins og Blender eða DaVinci Resolve. Fyrir þá sem vilja ná hæstu rammaferðum í leikjum gerir klasahraði yfir 5 GHz oft greinilega mun. En þegar verið er að framskapa myndband eða vinna er að stóru reiknivinnu er meira en 12 kjarna virkilega borgar sig. Tölurnar segja líka sögu: Nýlegar prófanir sýna að um helmingi minni tími er tekinn til að flytja út 4K myndbönd með 14 kjarna örgjörva samanborið við 8 kjarna, jafnvel þótti sama örgjörvinn gefi eingöngu um 7% bettri rammar í Fortnite.
Tilviksgreining: Samanburður á 1080p leikjum og 4K myndbandaframskapningu á sama örgjörva
Vinnuhlutfall | Notkun örgjörva | Verkefni Ljúka tími | Afkatösku |
---|---|---|---|
Horizon Forbidden West @1080p | 32% (1 kjarna) | 97 FPS meðaltal | GPU-takmarkað (RTX 4080 við 98%) |
4K H.265 Myndbandsgjöf | 89% (allir kjarnar) | 14,2 mínútur | CPU skyndiminni og minnisálag |
Tilhugsanir: Samsvörun CPU byggingar við aðalnotkun í sérsniðnum PC-byggingu
Þegar verið er að búa til tölvar sérstaklega fyrir tölvuleiki, ætti að leita að örgjörvum sem geta náð hraða yfir 5,1 GHz með á milli 8 til 12 kjarna. Intel 14. kynslóðar i7-raðirnar og AMD Ryzen 7X3D-gerðirnar virka vel í þessu samhengi. Fyrir innihaldsskapa sem þurfa sterka reiknigetu er ráðlegt að fara í minnst 16 kjarna og mikið magn L3 skyndiminnis, helst 64 MB eða meira. AMD Threadripper örgjörvar minnka Blender útflutningstíma um allt að 29 prósent samanborið við venjulega neytendavara samkvæmt prófum sem Puget Systems gerðu á síðasta ári. Fólki sem skiptir á milli leikja og búnaðarverkefna ætti að finna miðlægt gildi. Samkvæmt nýjasta Hybrid Workload Report frá 2024 er best að fara með 12-kjarna örgjörva sem eru klukkusettir á 4,8 GHz eða hærri til að halda afbrigðum í afköstum undir 8% þegar farið er milli mismunandi tegundar verkefna.
AMD vs. Intel: CPU samkeppni fyrir leikjaleistarfærni
Áhrif klukkuhraða og einvíðra kjarna á leikja FPS
Leikir í dag telja virkilega á einþræðri afköstum, og Intel hefur langt bil verið þekkt fyrir háa klukkuhraða sem gerir 1080p leiki kleift að keyra slétt. Taktu til dæmis Core Ultra 200S örgjörvina frá Intel, sem geta náð upp í 6,0 GHz í boost. En AMD er að breyta leiknum með nýju Ryzen 9000X3D örgjörvunum sínum. Þessar tölvubrúður nota eitthvað sem kallast 3D V-Cache tækni, útgáfa 2, og prófanir frá Tom's Hardware árið 2025 sýna að þeir fá um 30% fleiri mynd á sekúndu í leikjum eins og Cyberpunk 2077, jafnvel þó að þeir hafi ekki jafn háa grunnhraða. Það merkir að hönnun örgjörva og stærð skyndiminnis eru að verða jafn mikilvæg við leikjaleisturfærni og GHz-tölurnar.
Leikjamælingar á 1080p, 1440p og 4K upplausn
- 1080p : AMD Ryzen 9 9950X3D er 15–20% yfir Core i9-14900KS frá Intel í esports-leikjum ( Valorant , CS2 ), takkar miðlara 192MB L3 skyndiminni.
- 1440p/4K : Intel lokar bilinu við hærri upplausn, þar sem takmarkanir á myndspjaldi minnka áhrif örgjunnar. Kjarninn i7-14700K ber jafnt mot AMD Ryzen 7 9800X3D í Starfield (4K Ultra).
Þessi niðurstöður gefa til kynna að val á upplausn hefur mikil áhrif á val á örgju fyrir síðgrein PC bygging .
Frammistaða Intel vs AMD örgja í leikjum: Nýjustu kynslóðir borið saman
AMD's Zen 5 gerchugt (Ryzen 9000 röð) minnkaði forystu Intel í IPC (skráningar á hverri hringferð), og veitti 12% hærri 1% lægstu gildi í Hogwarts Legacy miðað við 14. kynslóð Intel. En örgjarnir í 15. kynslóð „Arrow Lake“ halda forystunni í leikjum sem eru viðkvæmir fyrir latens eins og Microsoft Flight Simulator 2024 , þar sem minnisstjórnunarana eru 10% hraðari og sýna af sér besta áttu.
Umdeild greining: Deyma Intel áfram IPC-forystu í töfrum?
Intel heldur enn á ca. 5 til 8 prósentagepunktage forystu í þessum samsetna mettegundum eins og Cinebench R24 ein-kerfis, en þegar við skoðum raunverulega leikjaframleiðslu, jafna framúrskarandi hönnun AMD út hlutföllin nokkuð mikið. Tökum Ryzen 7 9800X3D og Core i7-15700K beint gegn hvort öðru í Elden Ring á 1440p upplausn. AMD-chipinn veitir 22 fleiri myndrám á sekúndu, þrátt fyrir að keyra um ca. 300 MHz hægar. Slík raunveruleg munur byrjar að breyta mati áhugamannaheima. Um þriggja fjórðung hanna sem búa til sérsniðna vélar með sjálfskipulagi fyrir slétt 144Hz og betra leikjuprógram eru nú að snúa sig að X3D-raðafrum frá AMD, því þær bjóða betri ramaskorð í mismunandi leikjasyrðum.
AMD vs. Intel: Framleiðsla örgjörva í verkunnarvinnu
Fjöldi kjarna og kosti margþræðingar í verkunarmunum
Smíðun innihalds í dag nær virkilega árangur af samfellt vinnumöguleikum. Forrit eins og Blender, DaVinci Resolve og jafnvel AutoCAD nýta margkjarntöku í nútímavélunum vel til að flýta fyrir myndbandaútleiðslu eða við vinnu með 3D líkön. Taka má AMD Ryzen 9 7950X sem dæmi, sem hefir 16 kjarna og 32 þræði sem leyfa honum að klára 4K myndbandaútleiðslu um 27% hraðar en Intel Core i9-14900K sem býr aðeins yfir 24 þræðum samkvæmt nýjum prófum frá árinu 2024. Hvers vegna gerist þetta? AMD gekk út frá einföldu aðferð þar sem allir kjarnar vinna svipuðu saman, en Intel ákvað að blanda mismunandi tegundum kjarna í kippunum sínum – einni hópi fyrir erfitt verk og öðrum fyrir léttari verkefni. Þetta gerir raunverulegan mun í afköstum fyrir smiða sem þurfa að spare hverja sekúndu í langvinnri útleiðslu.
HandBrake Myndbanda endurmóttaka og Cinebench Margkjarntækisprófanir
Verkefni | AMD Ryzen 9 7950X (16C/32T) | Intel Core i9-14900K (24T) |
---|---|---|
HandBrake 4K Dulkóðun | 8 mín 12 sek | 9 mínútur 47 sekúndur |
Cinebench R24 (MC) | 2,450 | 2,100 |
Ákvarðanir sýna 18% forystu AMD í myndbanda umkóðunaraðgerðum, þar sem varanleg margkjarna afköst telja meira en hærri einnkjarna burst klukkutíð Intel, sem skilar 14% lægra Cinebench margkjarana ákvörðun.
AMD vs Intel afköst í vinnustörfum og innihaldsfrumtökum: Hver er forystumaður?
Þegar komið er að setja saman sérsniðið kerfi fyrir myndatölvu- eða 3D líkönunarverkefni, þá sérstaklega vel úr sér AMD nýju Ryzen 7000 og 9000 flokkana í að vinna erfið verk með mörgum þræðum. Þessi chip eru gefin út með allt að 16 fullum kjarna ásamt stórum L3 skyndiminnisstærðum sem gefur þeim forystu fram yfir keppendur. Hins vegar virkar Intel hybrid byggingin nokkuð vel fyrir forrit sem ekki krefjast margra samtímis keyrandi þræða, eins og Photoshop eða önnur grafísk hönnunarforrit. En þegar kemur að að nota alla kjarna á hámarki við erfitt framleiðsluvinnaferli, þá hefur AMD yfirleitt betra árangur samanborið við mæligögn í gegnum fjölbreytt próf. Hitaeðlisframlag er einnig sú staða sem AMD kemur betur út úr. Taka má til dæmis Ryzen 9 7950X sem neytir um 30% minna afls þegar hann er keyrður að hámarksgetu samanborið við svipuð boð frá Intel. Þetta gerir mikla mun í kólnunarkröfum, sem er sérstaklega mikilvægt fyrir notendur sem eyða tímum í að búa til flóknar senu eða vinna undir harðri tímaskorð.
Að jafna á milli kjarna fjölda, reiknifarta og ávöxtunar í sérsniðnum PC uppbyggingu
Fjöl-geymsla á móti einum hreyfinga afköstum: kostir sem tengjast tilteknum verkhlutum
Tölvuprófa (CPU) í dag standa frammi fyrir jafnvægisleik þar sem er verið að meta fjölda kjarna á móti hraða kjarna. Fyrir leikmenn er afköst í einum hreyfingu afar mikilvæg. Taka má sem dæmi Intel Core i5-13600K. Hann gefur um 15 til 20 prósent betri myndrámur í leikjum eins og Cyberpunk 2077, ef borin eru saman við svipuð AMD Ryzen prófsemin sem hafa fleiri kjarna en lægri reiknifarta. Hins vegar, þegar kemur að innihaldsframleiðslu með hugbúnaði eins og Blender eða DaVinci Resolve, gerir fjöldi kjarna raunverulega mikinn mun. 16-kjarnans Ryzen 9 7950X klárar útbrennslu á 4K myndböndum um 38% hraðar en 8-kjarnamodel. Svo satt að allt fer út á hvaða tegund af verkhlutum notandinn er að vinna.
Áhrif kjarna fjölda og reiknifarta á leikja- og búnaðarverkefni
Klukkutímar yfir 5 GHz minnka álag meðal leikja mjög mikið, en örgjörvar með margar kjarna (um 12 eða fleiri) hægja upp á verkefnum eins og að breyta myndum í lotum eða vinna með 3D líkön. Taka má Intel sem dæmi, chipar þeirra með um 5,8 GHz hraðahækkun sýna oft góð árangur í leikjaprófum á 1080p. Mótstæðisvið, Ryzen örgjörvar frá AMD með 12 til 16 kjarna koma venjulega betur út í margþræðslu árangri samkvæmt Cinebench R23 niðurstöðum. Margir sem búa til kerfi sem verða að takast á við bæði leikja- og hönnunarvinnu velja einhvernig svona sem Ryzen 7 7800X3D. Hann finnur góðan miðgildi með 8 kjörnum og um 5 GHz klukkutíma, sem gerir hann frekar fjölhæfann fyrir ýmis tegundir tölvunar en ekki of dýran.
Hitakeimski, orkuneysla og L3 skyndiminni í nútíma örgjörvum
Að ná betri ávöxtun felst í raun í þeim skipulagsbeturingum sem við sjáum í dag. Taka má til dæmis framleiðsluferli TSMC á 5nm sem gerir mögulega nýju Ryzen 7000 röðina, eða skoða nálgun Intel með hybrid kjarna hönnuninni sinni. AMD hefur verið að gera bylgjur með 3D V-Cache tækni sinni sem hækkar L3 skyndiminnigeymslu margfeldi, allt að 144MB samtals. Leikmenn hafa tekið eftir að þetta gerir raunverulegan mun, og sýna sumar mælingar á um 21% betri ávöxtun í leikjum þar sem skyndiminni er mikilvægt, eins og Microsoft Flight Simulator. Hins vegar gefa ýmsar atvinnugreinar vitni um að nýjustu kímur af Intel dragi 30 til 40 vatt aukalega undir áhöfn. Það merkir að notendur þurfa góð kælilausn ef þeir vilja halda góðri ávöxtun lengi bekk án þess að hlutum verði of hituð inni í bútinu.
Að finna bestu punktinn: Bestu örgjörvar fyrir blandaða leikjaspilun og innihaldsfrumkvæði
Mat á hámarks örgjörvum fyrir hybrid verkflæði í sérsniðnum PC-byggingum
Núverandi blönduð verkflæði krefjast örgjörva sem geta haftfundið fljótt leikjaspil á öðru tímabili og erfiðar innihaldsgerðarverkefni hins vegar. Taka má AMD Ryzen 9 7950X sem dæmi, sem hefur 16 Zen 4 kjarna ásamt metorkviðri upp að 5,7 GHz. Hins vegar velur Intel nýjustu Core i9-14900K annað tilefni með sinni hybrid hönnun sem býður upp á 24 þræði til að takast á við margbrotaverkefni samtímis. Þegar verið er að byggja kerfi fyrir notendur sem vilja spila leiki á 1440p upplausn en einnig klippa 4K myndbönd, ætti að leita að örgjörvum með að minnsta kosti 12 kjarna og klokka á borð við 5,0 GHz eða hærri. Slíkar frammistandakröfur skapa raunverulega mun þegar skipt er á milli erfiðra forrita yfir daginn.
Mat á raunverulegri frammistöðu: Cinebench, leikir og margverkun
Örgjörvaklasi | Meðaltal FPS í leikjum (1440p) | Cinebench R23 fjöldekkis | Orkudráttur (hámarki) |
---|---|---|---|
Margdekkisafköst | 112 FPS | 38.500 | 230w |
Fyrirlagt fyrir leikja | 164 FPS | 19,800 | 150W |
Hefur hönnun | 144 FPS | 29.700 | 190W |
Nýjustu prófanir sýna að örgjörvunarvélum sem eru stilltar fyrir leikja er náð 18% hærri FPS í Cyberpunk 2077 (1080p Ultra) miðað við líkön sem eru beint að framleiðslu, en í myndavinnslu eru betri árangur með örgjörvunum sem hafa ₅₀MB L3 skyndiminni fyrir 32% hraðari Blender úrvinnslu (PCMag 2024).
Málunir: Bestu örgjörvunarvindulana fyrir leikmenn, hönnuði og notendur með tvöföld notkun
Fyrir sérstök uppbyggingar:
- Leikjastjórn : Örgjörvunarvindlar með 3D V-Cache tækni veita 40% hærri lágmarks FPS í leikjum sem byggja á líkingum
- Afl í innihaldsfrumkvöldu : Örgjörvunarvindlar með 16+ kjarna minnka tíma fyrir útflutning 4K myndbands um 52% miðað við 8-kjarna módel
Notendur af hybrid-útgefum ættu að gefa forgang tölvum sem Intel Core i7-14700K, sem ná 97% leikjaframleiðslu samanburði við forstjörnuútgáfur en halda samt 28.400 Cinebench-stig fyrir myndunnarverkefni. Passið völd CPU við upplausnarmarkmið – möguleikar með mörgum kjarna sýna meiri ávinning við 4K leikjavinnslu þar sem takmarkanir GPU minnka.
Algengar spurningar
Hverjar eru lykilmunurin á milli leikja-CPU og myndunartölvu?
Leikja-CPU leggja áherslu á einþræða frammistöðu til að vinna fljótt í gegnum runulag verkefni, sem er nauðsynlegt fyrir leikja eðlisfræðimotora og reikniaflaútreikninga. Myndunartölvur hafa hins vegar betri margþræða frammistöðu til að sjálfkrafa vinna með samhliða verkefnum eins og myndsníðingu og 3D líkanmali á skilvirkan hátt.
Hvort af tölvanum er betra fyrir jafnvægi milli leikja og innihaldsmyndunar?
Tölvur eins og AMD Ryzen 7 7800X3D finna miðlægt jafnvægi fyrir bæði leikja og innihaldsmyndun með samsetningu á fullnægjandi kjarnafjölda og háum hraða.
Hvernig áhrif hefir klasahraði á leikjaframleiðslu?
Klukkuhraði hefur áhrif á leikjaleist af því að minnka seinkun og auka myndir á sekúndu (FPS), sem hefur áhrif á hversu slétt leikir keyra, sérstaklega í einþræðum atburðum.
Af hverju er L3 skyndiminni mikilvægt fyrir leikja?
L3 skyndiminni hjálpar við skilvirkan upplýsingavind og hefur veruleg áhrif á leikjaleist, og býður upp á um 21% betri leist í leikjum sem nota mikið af skyndiminni.
Hvernig ætti ég að velja örgjörva fyrir sérsniðið PC?
Veldu miðað við aðalnotkun: fyrir leikja, gefðu forgang að háum klukkuhraða; fyrir innihaldsmyndun, gefðu forgang að kjarnaafli og mörgum þræðum. Fyrir blöndu notkunar, jafnvægið milli báðra eiginleika.
Efnisyfirlit
- Leikir á móti innihaldsöryggingu: Að skilja mun á hleðsluorku örgjörva
- AMD vs. Intel: CPU samkeppni fyrir leikjaleistarfærni
- AMD vs. Intel: Framleiðsla örgjörva í verkunnarvinnu
- Að jafna á milli kjarna fjölda, reiknifarta og ávöxtunar í sérsniðnum PC uppbyggingu
- Að finna bestu punktinn: Bestu örgjörvar fyrir blandaða leikjaspilun og innihaldsfrumkvæði
- Algengar spurningar