Рабочая станция для стриминга игр представляет собой специализированную вычислительную систему, предназначенную для одновременной обработки высококачественных игр, кодирования видео в реальном времени и сетевого вещания без ущерба для производительности или качества потока. Это требует тщательно сбалансированной конфигурации, при которой мощный многопроцессорный ЦП управляет игровой логикой, программным обеспечением для стриминга и процессами кодирования, в то время как высокопроизводительный GPU отображает игру с высокой частотой кадров и разрешением. Процесс кодирования обычно выполняется с помощью специализированных аппаратных кодировщиков на современных видеокартах (NVENC на GPU NVIDIA или AMF на GPU AMD), которые обеспечивают превосходную эффективность и качество по сравнению с программным кодированием, минимизируя влияние на производительность игры. Объем оперативной памяти становится критически важным — рекомендуется 32 ГБ и более, чтобы вместить игру, программное обеспечение для стриминга, оверлеи и фоновые приложения без чрезмерного использования файла подкачки. Конфигурация хранилища должна включать быстрый NVMe SSD для операционной системы и игр, чтобы сократить время загрузки, а также дополнительное хранилище для записей и архивов трансляций. Сетевые возможности должны включать высокоскоростной Ethernet (2,5 Гбит/с или выше) или премиальные решения Wi-Fi 6E для стабильной передачи потока при одновременном управлении сетевым трафиком игры. Аудиоподсистема требует качественных входов микрофона и поддержки продвинутого программного обеспечения для микширования, чтобы обеспечить профессиональное звучание вещания. Рабочие станции для стриминга игр нашей компании настраиваются и тестируются как полноценные экосистемы, гарантируя слаженную работу всех компонентов в условиях уникальных требований одновременной игры и трансляции. Благодаря нашим партнёрским отношениям с производителями комплектующих и глобальной логистической сети, мы доставляем эти специализированные системы контент-мейкерам по всему миру, предоставляя техническую поддержку, понимающую как требования к игровой производительности, так и к рабочим процессам стриминга, помогая вещателям достигать профессионального качества производства.