GPU-এর কার্যকারিতা নিরূপণের সময়, বেঞ্চমার্কগুলি আমাদের একইভাবে চালিত পরীক্ষাগুলির মাধ্যমে বিভিন্ন গ্রাফিক্স কার্ডগুলির পারফরম্যান্স তুলনা করার জন্য প্রকৃত সংখ্যা দেয়। এই পরীক্ষাগুলি যে প্রধান বিষয়গুলি পরীক্ষা করে তার মধ্যে রয়েছে প্রতি সেকেন্ডে ফ্রেমের গড়, কতবার অসুবিধাজনক হালকা ঠেলা হয় (1% লো হিসাবে পরিমাপ করা হয়), এবং কতটা উত্তপ্ত হয় যখন কার্ডটিকে জোরে চালানো হয়। 2025 সালের সর্বশেষ বেঞ্চমার্ক র্যাঙ্কিং থেকে প্রাপ্ত ফলাফল বিশ্লেষণ করলে এখন ঘটছে এমন কিছু খুবই গুরুত্বপূর্ণ বিষয় দেখা যায়। 1440p রেজোলিউশনে গেম চালানোর সময় শীর্ষস্থানীয় কার্ড এবং মধ্যম পর্যায়ের কার্ডগুলির মধ্যে প্রায় আড়াই গুণ বেশি ক্ষমতার পার্থক্য রয়েছে। এই ধরনের লাফ গেমারদের জন্য একটি বড় পার্থক্য তৈরি করে যারা ব্যাংক ভাঙার ঝুঁকি না নিয়ে মসৃণ পারফরম্যান্স চায়।
বেঞ্চমার্কের প্রাসঙ্গিকতাকে নিয়ন্ত্রণ করে এমন তিনটি বিষয়:
শিল্প বিশ্লেষণে নিশ্চিত করে যে গ্রাফিক্স কার্ডগুলিকে তাদের মাপকাঠির আউটপুটের সাথে মিলে যাওয়া মনিটরের সাথে জোড়া দেওয়া হলে অতিরিক্ত বিনিয়োগ এড়ানো যায়। উদাহরণস্বরূপ, 1440p-এ 14টি গেমের পরীক্ষার স্যুটে 90 এফপিএস অর্জনকারী একটি কার্ডের জন্য 240Hz-এর চূড়ান্ত মডেলগুলির পরিবর্তে 144Hz ডিসপ্লের সাথে জোড়া লাগানো আদর্শ। গেমিং পারফরম্যান্স আপগ্রেডের ক্ষেত্রে অগ্রাধিকার নির্ধারণে এই তথ্য-ভিত্তিক পদ্ধতি অনুমানকে ঘুচিয়ে দেয়।
NVIDIA, AMD এবং Intel-এর নতুন গ্রাফিক্স কার্ড ডিজাইনগুলি তাদের নিজ নিজ ক্ষেত্রে সেরা পারফরম্যান্স দেখায়। NVIDIA-এর নতুন Ada Lovelace আর্কিটেকচারটি রে ট্রেসিং-এর চেহারা আকর্ষক করে তোলার পাশাপাশি DLSS 3.5 প্রযুক্তির মাধ্যমে ফ্রেম রেট বাড়ানোর উপর ফোকাস করে। পরীক্ষায় দেখা গেছে যে সিনথেটিক বেঞ্চমার্ক চালানোর সময় এই কার্ডগুলি পুরানো মডেলগুলির তুলনায় প্রায় দ্বিগুণ দ্রুত রে ট্রেসড দৃশ্য পরিচালনা করতে পারে। AMD-এর RDNA 3 চিপগুলি তৈরি করা হয়েছে সেই গেমারদের জন্য যারা খুব বেশি খরচ ছাড়াই মসৃণ গেমপ্লে চান। চাহিদাপূর্ণ গেমগুলি যেমন Cyberpunk 2077-এ 1440p রেজোলিউশনে এগুলি প্রায় 15% বেশি ফ্রেম প্রতি সেকেন্ড বের করতে পারে। অন্যদিকে, Intel-এর Arc Alchemist পুরানো স্কুলের রাস্টারাইজেশন কৌশল এবং বুদ্ধিমান AI স্কেলিং মিশিয়ে একটি ভিন্ন পদ্ধতি নেয়। এর অর্থ ক্রেতাদের জন্য হল যে তারা প্রায় সবার মতামত অনুযায়ী শীর্ষস্থানীয় পারফরম্যান্স পাবে, কিন্তু মাঝারি স্তরের কার্ডের জন্য যুক্তিসঙ্গত মূল্য পরিশোধ করবে।
| মেট্রিক | NVIDIA | AMD | Intel |
|---|---|---|---|
| 1440p গড় FPS | 128 | 135 | 112 |
| রে ট্রেসিং দক্ষতা | 1.9x বেসলাইন | 1.2x বেসলাইন | 0.8x বেসলাইন |
| প্রতি ফ্রেমের মূল্য ($) | 5.20 | 4.75 | 4.10 |
আরএমডি 4K রাস্টারাইজেশন মানে এগিয়ে, যেখানে অ্যানভিডিয়া উন্নত আলোকসজ্জা কাজের ধারাগুলির উপর দখল করে রয়েছে। ইনটেলের XeSS আপস্কেলিং 4K পারফরম্যান্সের পার্থক্য কমিয়ে দেয়, যা dLSS 3-এর 85% গুণমানের সমান হয় সমর্থিত গেমগুলিতে।
স্বাধীন হার্ডওয়্যার বিশ্লেষণ অনুযায়ী, আধুনিক গেমগুলি 1080p-এর তুলনায় 4K-তে 43% বেশি গণনা ক্ষমতা চায়। উচ্চতর রেজোলিউশন পিক্সেল সংখ্যা নির্ঘুমে বাড়িয়ে দেয়:
আল্ট্রা গ্রাফিক্স সেটিংস VRAM প্রয়োজনীয়তা বাড়িয়ে দেয়, যেখানে রে ট্রেসিং একাই 2.3GB পর্যন্ত অতিরিক্ত মেমোরি খরচ করে। RX 7600-এর মতো বাজেট GPU 1080p মাঝারি সেটিংসে 85+ FPS অর্জন করে কিন্তু 4K আল্ট্রা প্রিসেটে 40 FPS-এর নিচে লড়াই করে।
60 FPS মসৃণ গেমপ্লের জন্য:
| রেজোলিউশন | প্রস্তাবিত VRAM | উদাহরণস্বরূপ GPU |
|---|---|---|
| 1080P | ৮GB | RTX 4060 |
| 1440p | 12GB | RX 7700 XT |
| 4K সম্পর্কে | 16GB+ | RTX 4080 |
সদ্য প্রকাশিত ডিসপ্লে প্রযুক্তির পর্যালোচনা থেকে নিশ্চিত হয়েছে যে 1440p/120Hz সেটআপ এখন 4K ভিজ্যুয়াল স্পষ্টতার 92% প্রদান করে এবং GPU লোড 55% কম রাখে। RTX 4070 সুপার-এর মতো মধ্যম পরিসরের কার্ডগুলি এই রেজোলিউশনকে কার্যকরভাবে ভারসাম্য করে, 98 FPS-এ পৌঁছায় সাইবারপাঞ্ক 2077 উচ্চ সেটিংসে।
নতুন শিরোনামগুলির মতো Alan Wake 2 hD টেক্সচারের জন্য ন্যূনতম 12GB VRAM প্রয়োজন করে, যেখানে Hogwarts Legacy 4K আল্ট্রা সেটিংসে 14.7GB ব্যবহার করে (CapFrameX 2024 বেঞ্চমার্ক)। এই বছরের তুলনায় 37% VRAM-এর মূল্যস্ফীতি গেমারদের বাধ্য করছে:
এখন প্রধান প্রস্তুতকারকরা 400 ডলারের বেশি দামের নতুন GPU-এর 77% এ 16GB-এর বেশি মেমোরি সহ সজ্জিত করছেন, যা বাড়তি চাহিদা পূরণ করে।
বর্তমানে গ্রাফিক্স কার্ডগুলিকে উৎপাদকদের সুপারিশকৃত খুচরা মূল্যের পরিবর্তে গড় বাজার মূল্যের আলোকে দেখা বেশি যুক্তিযুক্ত, কারণ কোম্পানিগুলি যা কাগজে তালিকাভুক্ত করে তা মানুষ কেনাকাটা করার সময় প্রকৃতপক্ষে যা দাম দেয় তার সাথে খুব কমই মিলে। বেঞ্চমার্কগুলি দেখুন এবং আমরা একটি আকর্ষক ঘটনা লক্ষ্য করি যেখানে মাঝারি পর্যায়ের গ্রাফিক্স কার্ডগুলি শীর্ষস্থানীয় মডেলগুলির প্রায় 92 শতাংশ কর্মক্ষমতা প্রদান করছে যদিও তাদের দাম শীর্ষ মডেলগুলির তুলনায় মাত্র অর্ধেক থেকে তিন-চতুর্থাংশ। বিকল্পগুলি তুলনা করার সময়, একটি কার্ড প্রতি সেকেন্ডে কত ফ্রেম উৎপাদন করতে পারে তা শুধু নয়, প্রতি রেন্ডার করা ফ্রেমের জন্য বিদ্যুৎ ব্যবহারের ক্ষেত্রে এটি কতটা দক্ষ তা বিবেচনা করা বুদ্ধিমানের কাজ।
সদ্য প্রকাশিত বেঞ্চমার্কগুলি একটি 300-600 ডলারের "মিষ্টি জায়গা" যেখানে GPU প্রিমিয়াম-টিয়ার গেমিং কর্মক্ষমতার 80-90% সরবরাহ করে। এই পরিসরের কার্ডগুলি সাধারণত অর্জন করে:
আপনার PC-এর বাজেটের 60-70% GPU-এ বরাদ্দ করুন যাতে গেমিং কর্মক্ষমতার দীর্ঘস্থায়ী ব্যবহার নিশ্চিত হয়। এটি রে ট্রেসিং এবং উচ্চতর রেজোলিউশনের ডিসপ্লে-এর মতো উন্নতির সাথে সামঞ্জস্য নিশ্চিত করে। খরচ সম্পর্কে সচেতন ক্রেতাদের জন্য, নিম্নলিখিতগুলি অগ্রাধিকার দিন:
| বাজেট স্তর | GPU বরাদ্দ | প্রত্যাশিত আয়ুঃ |
|---|---|---|
| $500 | 300 ডলার (60%) | ৩ বছর |
| $1000 | 600 ডলার (60%) | 4-5 বছর |
প্রতি ফ্রেমের স্বাধীন খরচের অধ্যয়নগুলি দেখায় যে 700 ডলারের চিহ্নের পরে আরও কম লাভ হয়, যেখানে প্রিমিয়াম কার্ডগুলি 15-20% কার্যকারিতা উন্নতির জন্য 40-50% বেশি খরচ করে।
আজকাল এনভিডিয়ার DLSS, AMD-এর FSR এবং ইনটেলের XeSS এর মতো আধুনিক আপস্কেলিং প্রযুক্তি ছবির গুণমান নষ্ট না করেই গেমগুলি দ্রুত রেন্ডার করার জন্য AI-এর উপর নির্ভর করে। উদাহরণস্বরূপ DLSS 4-এর কথা বলা যাক, যা আসলে গেম ইঞ্জিন যা উৎপাদন করে তার মধ্যে অতিরিক্ত ফ্রেম তৈরি করে, সেই ফ্যান্সি নিউরাল নেটওয়ার্কগুলির ধন্যবাদে। কিছু বেঞ্চমার্ক দেখায় যে চালানো গেমের উপর নির্ভর করে এটি খেলোয়াড়দের 2 থেকে 8 গুণ পর্যন্ত ভালো পারফরম্যান্স দিতে পারে। এদিকে, FSR 4 প্রতিটি ফ্রেমের পিক্সেলগুলি দেখে এবং স্মার্টভাবে তাদের প্রসারিত করে এই কাজ করে, আবার XeSS 2.2 সময়ের সাথে ভালো ছবি তৈরি করার জন্য আগের ফ্রেমগুলির সুবিধা নেয়। এখন গেমারদের কাছে NVIDIA, AMD বা Intel-এর গ্রাফিক্স কার্ড থাকুক না কেন, তাদের কাছে বেশ কয়েকটি বিকল্প রয়েছে, যা বেশ দুর্দান্ত যেহেতু বাজারটি আগে কতটা খণ্ডিত ছিল।
এই প্রযুক্তিগুলি সক্ষম করার ফলে সাধারণত 50–120% এফপিএস উন্নতি হয়, তবে বাস্তবায়নের উপর নির্ভর করে ছবির স্পষ্টতা ভিন্ন হয়। পরীক্ষায় দেখা গেছে যে অনুরূপ পরিস্থিতিতে DLSS 4-এর 90–98%-এর তুলনায় FSR 4 পারফরম্যান্স মোডে নেটিভ 4K গুণগত মানের 85–95% অর্জন করে। সাধারণত ব্যালেন্সড প্রিসেটগুলি সেরা আপোষের প্রস্তাব দেয়, AAA শিরোনামগুলিতে লক্ষণীয় আর্টিফ্যাক্টিং ছাড়াই 1440p পারফরম্যান্স 65–80% বৃদ্ধি করে।
যখন DLSS 4 ল্যাগ কমানোর প্রযুক্তির সাথে একত্রিত হয়, তখন সাধারণ রেন্ডারিং পদ্ধতির তুলনায় এটি সিস্টেম ল্যাগ 35 থেকে 60 শতাংশ পর্যন্ত কমিয়ে আনে। প্রতিযোগিতামূলক গেম খেলার ক্ষেত্রে এটি অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ যেখানে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড গুরুত্বপূর্ণ। DirectX 12 গেমগুলিতে XeSS এবং FSR-এর তুলনা করলে দেখা যায় যে XeSS, FSR-এর তুলনায় প্রায় 15-25% কম ল্যাগ নিয়ন্ত্রণ করে। তবুও, প্রতিক্রিয়ার গতির ক্ষেত্রে এই দুটির কোনোটিই DLSS-এর সমতুল্য নয়। ছবির গুণমানের ক্ষেত্রে, পরীক্ষায় দেখা যায় যে DLSS ক্রিয়াধর্মী দৃশ্যগুলিতে চলমান টেক্সচারগুলিকে তীক্ষ্ণ ও স্পষ্ট রাখে। অন্যদিকে, FSR সংস্করণ 4 বিস্তারিত জ্যামিতি সহ অচল দৃশ্যগুলিতে আরও ভালো কর্মদক্ষতা দেখায়। গেমারদের তাদের নির্দিষ্ট গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারের প্রাথমিক কর্মদক্ষতা ক্ষমতার পাশাপাশি এই পার্থক্যগুলি বিবেচনা করতে হবে।