Apabila melihat prestasi GPU, ujian piawaian memberikan nombor sebenar untuk menilai bagaimana kad grafik yang berbeza berbanding antara satu sama lain menggunakan ujian yang dijalankan secara seragam oleh semua orang. Perkara utama yang diperiksa dalam ujian ini termasuk purata bingkai sesaat, seberapa kerap berlakunya jangkitan yang mengganggu (diukur sebagai 1% rendah), dan sepanas mana kad tersebut apabila ditekan kuat. Melihat keputusan terkini daripada kedudukan ujian piawaian 2025 menunjukkan sesuatu yang agak ketara sedang berlaku sekarang. Terdapat perbezaan kuasa hampir setengah kali ganda lebih besar antara kad kelas atas dan yang sederhana apabila menjalankan permainan pada resolusi 1440p. Lompatan sebegini membuat perbezaan besar kepada pemain yang mahukan prestasi lancar tanpa membebankan kewangan.
Tiga faktor mendominasi relevansi ujian piawaian:
Analisis industri mengesahkan bahawa mencantumkan GPU dengan monitor yang sepadan dengan output ujian prestasinya dapat mengelakkan perbelanjaan berlebihan. Sebagai contoh, kad yang mencapai 90 FPS pada resolusi 1440p dalam ujian 14 permainan sesuai dipasangkan dengan paparan 144Hz berbanding model terkini 240Hz. Pendekatan berasaskan data ini menghapuskan teka-teki apabila mengutamakan peningkatan prestasi permainan.
Reka bentuk kad grafik terkini daripada NVIDIA, AMD, dan Intel masing-masing mempunyai kawasan tersendiri yang paling cemerlang. Seni bina baru NVIDIA, Ada Lovelace, memberi tumpuan kepada penghasilan kesan penjejakan sinar yang menakjubkan sambil meningkatkan kadar bingkai melalui teknologi DLSS 3.5 mereka. Ujian menunjukkan kad-kad ini boleh mengendalikan adegan berpenjejakan sinar hampir dua kali lebih pantas berbanding model lama ketika menjalankan ujian sintetik. Di pihak AMD pula, cip RDNA 3 direka untuk para pemain yang mahukan permainan lancar tanpa perlu membayar harga yang terlalu tinggi. Mereka berjaya menghasilkan lebih kurang 15% bingkai sesaat tambahan pada resolusi 1440p dalam permainan yang mencabar seperti Cyberpunk 2077. Sementara itu, Intel Arc Alchemist mengambil pendekatan berbeza dengan menggabungkan teknik rasterisasi tradisional bersama penskalaan pintar berasaskan AI. Apa yang dimaksudkan bagi pengguna ialah mereka mendapat prestasi yang dianggap terbaik oleh kebanyakan orang, tetapi hanya membayar harga yang munasabah seperti kad peringkat pertengahan.
| Metrik | NVIDIA | AMD | Maklumat |
|---|---|---|---|
| purata FPS 1440p | 128 | 135 | 112 |
| Kecekapan Penjejakan Sinar | 1.9x asas | 1.2x asas | 0.8x asas |
| Harga per Bingkai ($) | 5.20 | 4.75 | 4.10 |
AMD memimpin dari segi nilai rasterisasi mentah, manakala NVIDIA mendominasi alur kerja pencahayaan lanjutan. Penskalaan XeSS Intel meminimumkan jurang prestasi 4K, setanding 85% kualiti DLSS 3 dalam permainan yang disokong.
Permainan moden memerlukan kuasa pengiraan 43% lebih tinggi pada resolusi 4K berbanding 1080p berdasarkan analisis perkakasan bebas. Resolusi yang lebih tinggi meningkatkan bilangan piksel secara eksponen:
Tetapan grafik Ultra meningkatkan keperluan VRAM, dengan penjejakan sinar sahaja menggunakan tambahan sehingga 2.3GB memori. GPU bajet seperti RX 7600 mampu mencapai 85+ FPS pada tetapan sederhana 1080p tetapi sukar melebihi 40 FPS pada praset ultra 4K.
Untuk permainan 60 FPS yang lancar:
| Resolusi | VRAM yang Disyorkan | GPU Contoh |
|---|---|---|
| 1080p | 8GB | RTX 4060 |
| 1440p | 12GB | RX 7700 XT |
| 4K | 16GB+ | RTX 4080 |
Ulasan terkini teknologi paparan mengesahkan bahawa susunan 1440p/120Hz kini memberikan 92% ketajaman visual 4K dengan beban GPU yang lebih rendah sebanyak 55%. Kad sederhana seperti RTX 4070 Super mengimbangi resolusi ini secara berkesan, mencapai 98 FPS dalam Cyberpunk 2077 pada tetapan tinggi.
Tajuk-tajuk baharu seperti Alan Wake 2 memerlukan sekurang-kurangnya 12GB VRAM untuk tekstur HD, manakala Hogwarts Legacy menggunakan 14.7GB pada 4K ultra (Benchmark CapFrameX 2024). Inflasi VRAM sebanyak 37% dari tahun ke tahun ini memaksa pemain permainan untuk:
Pengilang utama kini melengkapi 77% GPU baharu berharga $400 ke atas dengan memori sekurang-kurangnya 16GB, untuk memenuhi keperluan yang semakin meningkat ini.
Melihat kad grafik berdasarkan harga pasaran purata lebih masuk akal pada hari ini berbanding hanya mengikut harga eceran yang dicadangkan oleh pengeluar, kerana harga yang disenaraikan oleh syarikat jarang sekali sepadan dengan apa yang benar-benar dibayar oleh pengguna ketika membeli. Lihatlah ujian prestasi dan kita akan dapati sesuatu yang menarik berlaku di kalangan kad grafik sederhana yang memberikan prestasi sekitar 92 peratus daripada tahap tertinggi, namun harganya hanya separuh hingga tiga perempat daripada model utama. Apabila membandingkan pilihan, adalah bijak untuk tidak hanya mengambil kira berapa bingkai sesaat yang boleh dikeluarkan oleh sebuah kad, tetapi juga kecekapan penggunaan tenaga elektrik bagi setiap bingkai yang dirender.
Ujian prestasi terkini menonjolkan suatu $300–$600 “titik optimum” di mana GPU memberikan 80-90% prestasi permainan dari kelas premium. Kad dalam julat ini biasanya mencapai:
Peruntukkan 60-70% daripada belanjawan PC anda kepada GPU untuk jangka hayat prestasi permainan yang optimum. Ini memastikan keserasian dengan kemajuan seperti penjejakan sinar dan paparan resolusi lebih tinggi. Bagi pembeli yang peka terhadap kos, utamakan:
| Tahap Bajet | Peruntukan GPU | Jangka Hayat Dijangka |
|---|---|---|
| $500 | $300 (60%) | 3 tahun |
| $1000 | $600 (60%) | 4-5 tahun |
Kajian kos seunit menunjukkan pulangan yang semakin berkurang melebihi had $700, dengan kad premium dikenakan kos 40-50% lebih tinggi untuk peningkatan prestasi sebanyak 15-20%.
Pada masa kini, teknologi penskalaan moden seperti DLSS dari NVIDIA, FSR dari AMD, dan XeSS dari Intel semuanya bergantung pada AI untuk merender permainan dengan lebih pantas tanpa mengorbankan kualiti gambar. Ambil contoh DLSS 4 yang sebenarnya menjana bingkai tambahan di antara bingkai yang dihasilkan oleh enjin permainan, berkat rangkaian neural yang canggih itu. Beberapa ujian prestasi menunjukkan ini boleh memberikan peningkatan prestasi sehingga 2 hingga 8 kali ganda bergantung kepada permainan yang dijalankan. Sementara itu, FSR 4 berfungsi secara berbeza dengan menganalisis piksel setiap bingkai dan memperluaskannya secara bijak, manakala XeSS 2.2 mengambil keuntungan daripada bingkai-bingkai sebelumnya untuk membina imej yang lebih baik dari semasa ke semasa. Pemain kini mempunyai beberapa pilihan tanpa mengira sama ada mereka memiliki kad grafik NVIDIA, AMD, atau Intel, yang merupakan perkara yang cukup menarik memandangkan betapa terpecahnya pasaran dahulu.
Walaupun membolehkan teknologi ini biasanya memberikan peningkatan FPS sebanyak 50–120%, kejelasan imej berbeza mengikut pelaksanaan. Ujian menunjukkan FSR 4 mencapai 85–95% kualiti asal 4K dalam mod prestasi, berbanding 90–98% bagi DLSS 4 dalam senario yang serupa. Praset imbangan umumnya menawarkan kompromi terbaik, meningkatkan prestasi 1440p sebanyak 65–80% merentasi tajuk AAA tanpa artifak yang ketara.
Apabila DLSS 4 digabungkan dengan ciri teknologi pemotongan latensi tersebut, ia mengurangkan lengah sistem sebanyak 35 hingga 60 peratus berbanding kaedah penyewaan biasa. Ini sangat penting bagi pemain yang menyertai permainan kompetitif di mana setiap milisaat amat bernilai. Apabila membandingkan XeSS dengan FSR dalam permainan DirectX 12, kita dapati XeSS mampu mencapai kira-kira 15-25% kurang lengah berbanding FSR. Namun begitu, kedua-duanya masih tidak dapat menandingi kelajuan respons yang ditawarkan oleh DLSS. Dari segi kualiti imej, ujian menunjukkan DLSS mampu mengekalkan tekstur bergerak tampil tajam dan jelas semasa siri aksi. Sebaliknya, FSR versi 4 sebenarnya memberikan prestasi yang lebih baik dalam adegan tidak bergerak yang menampilkan banyak geometri terperinci. Pemain perlu mengambil kira perbezaan ini bersama-sama dengan keupayaan asas perkakasan grafik mereka masing-masing.