ГПУ-ийн ажиллагааг үнэлэхдээ, бенчмарк тестүүд нь бүх хэрэглэгчид ижил нөхцөлд явуулдаг туршилтуудын тусламжтайгаар янз бүрийн графикийн картуудыг харьцуулах боломжийг олгоно. Эдгээр туршилтууд голдуу секундэд гарах дүрсний тооны дундаж, зогсолтууд (1% бага), мөн ачаалал их үед карт ямар зэргийн халуунд хүрэхийг шалгадаг. 2025 оны бенчмарк рейтингийн сүүлийн үеийн үр дүнг харвал одоогоор маш чухал өөрчлөлт явагдаж байна. 1440p буюу дунд зэргийн нарийвчлалтай тоглоомыг ажиллуулах үед топ түвшний карт ба дунд түвшний картын хооронд бараг 1.5 дахин их гүйлгэвэр байдаг. Ийм түвшний ялгаа нь банкныхаа мөнгийг задлан зарцуулахгүйгээр гладкийн ажиллагааг хүсч буй тоглогчдод томоохон ялгааг оруулдаг.
Бенчмаркийн чухал байдал нь гурван хүчин зүйлээс хамаарна:
Салбарын шинжилгээ нь GPU-г тэдгээрийн тестийн үзүүлэлттэй тохирох дэлгэцтэй хослуулах нь хэт их хөрөнгө оруулалтаас сэргийлдэгийг баталдаг. Жишээ нь, 1440p дээр 14 тоглоомын тестийн цуглуулга дээр 90 FPS-ийн үзүүлэлт гаргасан карт нь цаашдын 240Hz загваруудтай харьцуулахад 144Hz дэлгэстэй илүү сайн хосолдог. Энэ мэдээлэлд суурилсан арга нь тоглоомын үзүүлэлтийг сайжруулахад таамаглалыг бүрэн арилгадаг.
NVIDIA, AMD болон Intel компанийн графикийн картны шинэ загвар бүр өөрийн онцлог тал дээр гайхалтай ажиллаж чаддаг. NVIDIA-ийн шинэ Ada Lovelace архитектур нь цацрагийн трасслагчийг илүү сайн харагдуулах зэрэгцээ DLSS 3.5 технологио ашиглан кадрын хурдыг нэмэгдүүлэхэд чиглэгдсэн. Шинжилгээний тестүүдийн дагуу эдгээр картууд синтетик шалгуурт өмнөх загваруудынхаа цацрагийн трасслагчтай сценүүдийг бараг хоёр дахин хурдан гүйцэтгэж чаддаг. Харин AMD-ийн RDNA 3 чипүүд нь Cyberpunk 2077 зэрэг хүнд даалгаварт тоглоомуудад 1440p нарийвчлалд секундэд ойролцоогоор 15% илүү кадр гарган өгч, зардал их гаргахгүйг хүсэж буй тоглогчдод чиглэгдсэн байдаг. Ингэснээр хэрэглэгчид дунд зэргийн картны үнээр ихэнх хүмүүсийн дээд түвшний гэж үздэг ажиллагааг авч чаддаг.
| Тооноор | NVIDIA | AMD | Intel |
|---|---|---|---|
| 1440p Дунджаар FPS | 128 | 135 | 112 |
| Цацрагийн Трасслагч Үр Ашиг | 1.9x суурь | 1.2x суурь | 0.8x суурь |
| Кадр Тутамд ($) Үнэ | 5.20 | 4.75 | 4.10 |
AMD нь цэвэр растерчлалын үнэ цэнд тэргүүлдэг бол NVIDIA нь дэвшилтэт гэрлийн ажлын урсгалд ноёрхдог. Дэмжигдсэн тоглоомуудад Intel-ийн XeSS масшбараар тохируулах нь 4K-ийн хурдны зөрүүг багасгадаг бөгөөд dLSS 3-ийн чанарын 85%-той тэнцүүлдэг.
Хамаарахгүй хангамжийн шинжилгээний дагуу орчин үеийн тоглоомууд 1080p-тэй харьцуулахад 4K дээр 43% илүү боловсруулах чадал шаарддаг. Өндөр нарийн байдал нь пикселүүдийн тоог илүү ихээр нэмэгдүүлдэг:
Маш өндөр графикийн тохиргоо нь VRAM шаардлагыг ихэсгэдэг бөгөөд цацрагийн дүрслэл (ray tracing) л нэмэлтээр дээд 2.3 ГБ санах ойг шаарддаг. RX 7600 зэрэг хязгаарлагдмал санхүүгийн GPU-ууд 1080p дунд зэргийн тохиргоотой үед 85+ FPS-ийг хангаж чаддаг ч 4K маш өндөр тохиргоотой үед 40 FPS-ээс доош унах хандлагатай.
Урсгалтай 60 FPS тоглоомын туршлага хэрэгтэй бол:
| Шийдвэр | Зөвлөмжит VRAM | Жишээ GPU-ууд |
|---|---|---|
| 1080P | 8GB | RTX 4060 |
| 1440p | 12GB | RX 7700 XT |
| 4К | 16GB+ | RTX 4080 |
Сүүлийн үеийн дэлгэцийн технологийн хандах байдлын талаарх судалгаа нь 1440p/120Hz-ийн тохируулга одоогоор 4K шинж чанарын 92%-ийг GPU ачааллыг 55%-иар бууруулж хүргэж чаддаг болсон гэж баталжээ. RTX 4070 Super зэрэг дунд зэргийн картууд энэ жижиглэгдэлийг өндөр тохиргоотойгоор Cyberpunk 2077 -д 98 FPS-ийг хүргэж чаддаг.
Мэтийн шинэ тоглоомууд Alan Wake 2 hD текстурт 12 ГБ видеосанах ой шаарддаг бол Hogwarts Legacy 4K ултрагийн тохиргоотой үед 14.7 ГБ-ийг хэрэглэдэг (CapFrameX 2024 Бенчмарк). Энэ жилд 37%-иар нэмэгдсэн видеосанах ойн хэрэгцээ тоглогчдод дараах шийдвэрийг гаргахад хүргэж байна:
Сүүлийн үед тэргүүлэгч үйлдвэрлэгчид шинэ $400 ба түүнээс дээш үнэтэй GPU-уудын 77%-д өсөн нэмэгдэж буй шаардлагад хариулсан 16 ГБ болон түүнээс дээш санах ойтойгоор хангаж эхэлсэн.
Одоогийн үед компаниудын санал болгож буй худалдааны үнэ бодит зах зээл дээрх үнэтэй тохирч байхгүй тул графикийн картны сонголтыг дундаж зах зээлийн үнээр үзэх нь илүү утга учиртай. Бенчмарк өгөгдлүүдийг судлахад дунд ангийн графикийн картнууд топ түвшний үйлдлийн ойролцоогоор 92 хувийг хангаж, хамгийн өндөр түвшний загваруудын үнийн хагасаас гурван дөрөвний хооронд л зарцуулдаг байна. Сонголтуудыг харьцуулахдаа карт нэг секундэд хэдэн кадр гаргаж чадах вэ гэдгийг л биш харин нэг кадрыг гаргахад хэдий хэмжээний цахилгаан энерги зарцуулахыг харгалзан үзэх нь зөв.
Сүүлийн үеийн шалгуур тестүүд нь $300–$600 “тохиромжтой муж” хаана GPU-ууд премиум түвшний тоглоомын ажиллагааны 80-90%-ийг санал болгодог. Энэ мужид байгаа картууд ихэвчлэн дараах ажиллагааг гаргадаг:
Таны компьютерийн төсөвний 60-70%-ийг GPU-д зориулснаар тоглоом тоглох үед ашигт ажиллагаа урт хугацаагаар хадгалагдана. Энэ нь цацрагийн хяналт, өндөр нарийн чанартай дэлгэц зэрэг шинэчлэлттэй нийцэх боломжийг бүрдүүлдэг. Зардал хэмнэхийг эрмэлздэг худалдан авагчид дараах зүйлсийг эхлэх түвшинд тавина уу:
| Төсөвт түвшин | GPU-д зориулсан төсөв | Хүлээгдэж буй амьдралын хугацаа |
|---|---|---|
| $500 | $300 (60%) | 3 жил |
| $1000 | $600 (60%) | 4-5 жил |
Хүрээ бүрийн өртгийн хувьд хийсэн тусдаа судалгаанууд нь $700-ийн түвшинд ашиг орлого багасаж эхэлдэг тухай харуулж байна. Илүү өндөр чанартай картууд нь 15-20% илүү үзүүлэлт авахын тулд 40-50% илүү өртөгтэй байдаг.
Энэ үед NVIDIA-ийн DLSS, AMD-ийн FSR болон Intel-ийн XeSS зэрэг орчин үеийн масштабжилтын технологиуд нь зурагны чанарыг алдагдуулахгүйгээр тоглоомуудыг илүү хурдан ажиллуулахын тулд хиймэл оюун ухаан дээр тулгуурладаг. Жишээ нь DLSS 4 нь тоглоомын хөдөлгүүр гаргаж буй кадраас гадна шинэ кадрууд үүсгэдэг бөгөөд энэ нь цацраг хэлхээний сүлжээний тусламжтайгаар боломжит болсон. Зарим туршилтийн үр дүнгээр энэ нь тоглоомын төрлөөс хамаараад 2-8 дахин сайжруулалт өгч чаддаг. Харин FSR 4 нь кадрын пикселүүдийг судалж, тэдгээрийг ухаалгаар томруулах замаар өөрөө ажилладаг бол XeSS 2.2 нь өмнөх кадруудыг ашиглан цаашдын дүрсийг сайжруулдаг. Одоо тоглогчид NVIDIA, AMD эсвэл Intel-ийн график карт аль нь ч байсан сонголтууд олон болжээ. Энэ нь зах зээлийн өмнөх нэгдмэл бус байдлаас харахад маш гайхалтай юм.
Эдгээр технологийг идэвхжүүлэх нь ихэвчлэн 50–120% хүртэл FPS сайжруулалт олгох боловч зургийн тод чанар нь хэрэгжүүлэлтийн түвшинд хамааран өөр өөр байдаг. Тестийн үр дүнгээр FSR 4 нь ажиллагааны горимд анхдагч 4K чанарын 85–95%-ийг олж авч байгаа бол ижил нөхцөлд DLSS 4 нь 90–98%-ийг хангаж байна. Тэнцвэртэй тохиргоо нь ихэвчлэн AAA тоглоомуудад 1440p ажиллагааг 65–80% сайжруулах бөгөөд харагдахуйц гажиг үүсгэхгүйгээр хамгийн тохиромжтой шийдлийг санал болгодог.
DLSS 4 нь латент хугацааг буурулах технологийн онцлогтой хамт ажиллах үед энгийн рендерингийн арга байдлаас харьцуулахад системийн саатлыг 35-60 хувь хүртэл бууруулдаг. Энэ нь милисекунд тус бүр чухал болох өрсөлдөөнт тоглоом тоглож буй хүмүүст ихээхэн чухал. XeSS ба FSR-ийг DirectX 12-ийн тоглоомууд дээр харьцуулахад XeSS нь FSR-ээс ойролцоогоор 15-25% бага сааталтай байдаг. Хэдий ч хариу үйлдлийн хурдны хувьд аль нь ч DLSS-ийн санал болгож буй зүйлтэй таарч чадахгүй. Зургийн чанарын хувьд хийгдсэн шалгуурууд нь DLSS нь үйл явдалын дараалал дахь хөдөлгөөнт текстурыг нарийвчлалтай, тодорхой байлгаж чаддагийг харуулсан. Нөгөө талаас, FSR-ийн 4-р хувилбар нь их хэмжээний дэлгэрэнгүй геометртэй хөдөлгөөнгүй сценыг илүү сайн гүйцэтгэдэг. Тоглогчид өөрсдийн график гарны төхөөрөмж ямар чадвар сайтай вэ гэдгийг анхаарч эдгээр ялгааг харгалзан үзэх шаардлагатай.