जब यह देखने की बात आती है कि GPU कितनी अच्छी प्रदर्शन कर रहे हैं, तो बेंचमार्क हमें वास्तविक संख्याएं देते हैं जो यह दिखाती हैं कि सभी लोगों द्वारा एक ही तरीके से चलाए गए परीक्षणों का उपयोग करके विभिन्न ग्राफिक्स कार्ड एक-दूसरे के मुकाबले कैसे हैं। इन परीक्षणों द्वारा जाँचे जाने वाले मुख्य तत्वों में फ्रेम प्रति सेकंड के औसत, उन परेशान करने वाले झटकों (1% लो के रूप में मापा गया) की आवृत्ति और तब गर्मी कितनी होती है जब कार्ड को कठिन परिस्थितियों में धकेला जाता है। 2025 के नवीनतम बेंचमार्क रैंकिंग के परिणामों को देखने से अभी एक काफी महत्वपूर्ण बात सामने आ रही है। 1440p संकल्प पर गेम चलाते समय टॉप-एंड कार्ड और मध्यम श्रेणी के कार्ड के बीच लगभग आधी अधिक शक्ति का अंतर है। इस तरह की छलांग उन गेमर्स के लिए बहुत बड़ा अंतर बनाती है जो बैंक तोड़े बिना चिकनी प्रदर्शन चाहते हैं।
तीन कारक बेंचमार्क प्रासंगिकता को प्रभावित करते हैं:
उद्योग विश्लेषण की पुष्टि करता है कि जीपीयू को उनके बेंचमार्क आउटपुट के अनुरूप मॉनिटर के साथ जोड़ने से अत्यधिक निवेश रोका जा सकता है। उदाहरण के लिए, 1440p पर 14 गेम परीक्षण सूट में 90 एफपीएस प्राप्त करने वाले कार्ड को 240Hz के नवीनतम मॉडल की तुलना में 144Hz डिस्प्ले के साथ जोड़ा जाना चाहिए। गेमिंग प्रदर्शन अपग्रेड को प्राथमिकता देते समय इस डेटा-आधारित दृष्टिकोण से अनुमान लगाने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है।
NVIDIA, AMD और Intel के नवीनतम ग्राफिक्स कार्ड डिज़ाइन प्रत्येक के पास अपने-अपने क्षेत्र हैं जहां वे सबसे अधिक चमकते हैं। NVIDIA की नई आदा लोवलेस संरचना रे ट्रेसिंग को आश्चर्यजनक दिखाने के बारे में है, साथ ही DLSS 3.5 तकनीक के माध्यम से फ्रेम दर में वृद्धि करती है। परीक्षणों से पता चलता है कि सिंथेटिक बेंचमार्क चलाते समय ये कार्ड पुराने मॉडलों की तुलना में लगभग दो गुना तेज़ी से रे-ट्रेस्ड दृश्यों को संभाल सकते हैं। AMD के RDNA 3 चिप्स उन गेमर्स के लिए बनाए गए हैं जो भारी खर्च के बिना सुचारु गेमप्ले चाहते हैं। मांग वाले गेम जैसे साइबरपंक 2077 में 1440p रेज़ोल्यूशन पर ये लगभग 15% अधिक फ्रेम प्रति सेकंड निकालने में सक्षम हैं। इस बीच, Intel का Arc Alchemist पुरानी स्कूल रैस्टराइज़ेशन तकनीकों को स्मार्ट AI स्केलिंग के साथ मिलाकर एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है। इसका उपभोक्ताओं के लिए यह अर्थ है कि अधिकांश लोग शीर्ष स्तर के प्रदर्शन के रूप में जो कुछ भी मानते हैं, वह मिल रहा है, लेकिन केवल एक मध्यम स्तर के कार्ड के लिए उचित मूल्य का भुगतान कर रहे हैं।
| मीट्रिक | NVIDIA | एएमडी | इंटेल |
|---|---|---|---|
| 1440p औसत FPS | 128 | 135 | 112 |
| रे ट्रेसिंग दक्षता | 1.9x आधाररेखा | 1.2x आधाररेखा | 0.8x आधाररेखा |
| प्रति फ्रेम मूल्य ($) | 5.20 | 4.75 | 4.10 |
AMD कच्चे रास्टरीकरण मूल्य में अग्रणी है, जबकि NVIDIA उन्नत प्रकाश वर्कफ़्लो में प्रभुत्व रखता है। Intel का XeSS अपस्केलिंग 4K प्रदर्शन अंतर को कम करता है और dLSS 3 गुणवत्ता के 85% के बराबर समर्थित गेम्स में होता है।
आधुनिक गेम्स को स्वतंत्र हार्डवेयर विश्लेषण के आधार पर 1080p की तुलना में 4K पर 43% अधिक संगणन सामर्थ्य की आवश्यकता होती है। उच्च रिज़ॉल्यूशन से पिक्सल संख्या में चढ़ोतरी होती है:
अल्ट्रा ग्राफिक्स सेटिंग्स VRAM आवश्यकताओं को बढ़ा देती हैं, जिसमें रे ट्रेसिंग अकेले 2.3GB तक अतिरिक्त मेमोरी का उपभोग कर सकती है। RX 7600 जैसे बजट GPU 1080p मध्यम सेटिंग्स पर 85+ FPS प्राप्त करते हैं, लेकिन 4K अल्ट्रा प्रीसेट्स पर 40 FPS से कम प्रदर्शन करते हैं।
तरल 60 FPS गेमप्ले के लिए:
| संकल्प | अनुशंसित VRAM | उदाहरण GPU |
|---|---|---|
| 1080p | 8GB | RTX 4060 |
| 1440p | 12GB | RX 7700 XT |
| 4के | 16GB+ | RTX 4080 |
हाल की प्रदर्शन तकनीक समीक्षा की पुष्टि करती है कि अब 1440p/120Hz सेटअप 4K दृश्य स्पष्टता के 92% तक पहुँच प्रदान करते हैं, जिसमें GPU भार में 55% की कमी होती है। RTX 4070 सुपर जैसे मध्यम श्रेणी के कार्ड इस संकल्प को प्रभावी ढंग से संतुलित करते हैं, उच्च सेटिंग्स पर साइबरपंक 2077 में 98 FPS प्राप्त करते हुए।
नई शीर्षक जैसे Alan Wake 2 hD टेक्सचर के लिए न्यूनतम 12GB VRAM की आवश्यकता होती है, जबकि Hogwarts Legacy 4K अल्ट्रा पर 14.7GB का उपभोग करता है (CapFrameX 2024 बेंचमार्क)। इस वर्ष-दर-वर्ष 37% VRAM में वृद्धि गेमर्स को मजबूर करती है:
अग्रणी निर्माता अब नए 400 डॉलर से अधिक के 77% GPU में ≥16GB मेमोरी से लैस कर रहे हैं, जो बढ़ती आवश्यकताओं को पूरा करता है।
आजकल निर्माता द्वारा सुझाए गए खुदरा मूल्य के बजाय औसत बाजार मूल्यों के संदर्भ में ग्राफिक्स कार्ड को देखना अधिक उचित है, क्योंकि कंपनियों द्वारा कागज पर सूचीबद्ध मूल्य वास्तविक खरीदारी के समय लोगों द्वारा भुगतान की जाने वाली राशि से मेल नहीं खाता। बेंचमार्क्स पर नजर डालें और हमें मध्यम-श्रेणी के ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक दिलचस्प घटना दिखाई देती है जो शीर्ष-स्तरीय प्रदर्शन का लगभग 92 प्रतिशत प्रदान करते हैं, जबकि बड़े मॉडलों की तुलना में केवल आधे से तीन-चौथाई लागत लेते हैं। विकल्पों की तुलना करते समय, यह समझदारी है कि न केवल यह ध्यान रखें कि एक कार्ड प्रति सेकंड कितने फ्रेम उत्पन्न कर सकता है, बल्कि यह भी कि प्रति रेंडर किए गए फ्रेम के लिए बिजली के उपयोग के संदर्भ में यह कितना कुशल है।
हाल के बेंचमार्क एक 300–600 डॉलर के "सही संतुलन" को उजागर करते हैं जहां जीपीयू प्रीमियम-स्तरीय गेमिंग प्रदर्शन का 80-90% प्रदान करते हैं। इस सीमा के कार्ड आमतौर पर प्राप्त करते हैं:
इष्टतम गेमिंग प्रदर्शन के दीर्घकालिकता के लिए अपने पीसी बजट का 60-70% जीपीयू पर आवंटित करें। यह रे ट्रेसिंग और उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले जैसी उन्नतियों के साथ संगतता सुनिश्चित करता है। लागत के प्रति सजग खरीदारों के लिए, निम्नलिखित को प्राथमिकता दें:
| बजट स्तर | जीपीयू आवंटन | अपेक्षित आयु |
|---|---|---|
| $500 | 300 डॉलर (60%) | 3 वर्ष |
| $1000 | 600 डॉलर (60%) | 4-5 वर्ष |
फ्रेम प्रति लागत के स्वतंत्र अध्ययनों में 700 डॉलर के बाद लाभ में कमी दिखाई देती है, जहाँ प्रीमियम कार्ड 15-20% प्रदर्शन लाभ के लिए 40-50% अधिक महंगे होते हैं।
आजकल, NVIDIA के DLSS, AMD के FSR और Intel के XeSS जैसी आधुनिक अपस्केलिंग तकनीक AI पर निर्भर करती हैं ताकि छवि गुणवत्ता के नुकसान के बिना खेलों को तेज़ी से रेंडर किया जा सके। उदाहरण के लिए DLSS 4 वास्तव में उन फैंसी न्यूरल नेटवर्क्स के धन्यवाद गेम इंजन द्वारा उत्पादित फ्रेम्स के बीच अतिरिक्त फ्रेम्स उत्पन्न करता है। कुछ बेंचमार्क्स दिखाते हैं कि यह खिलाड़ियों को चल रहे खेल के आधार पर 2 से 8 गुना तक बेहतर प्रदर्शन दे सकता है। इस बीच, FSR 4 प्रत्येक फ्रेम के पिक्सेल्स को देखकर उन्हें स्मार्ट तरीके से विस्तारित करके अलग तरीके से काम करता है, जबकि XeSS 2.2 पिछले फ्रेम्स का लाभ उठाकर समय के साथ बेहतर छवियाँ बनाता है। अब गेमर्स के पास कई विकल्प हैं, चाहे वे NVIDIA, AMD या Intel ग्राफिक्स कार्ड के मालिक हों, जो बाजार के पहले के खंडित होने की तुलना में काफी अच्छी बात है।
इन तकनीकों को सक्षम करने से आमतौर पर 50–120% एफपीएस में सुधार होता है, लेकिन छवि स्पष्टता लागू करने की विधि के आधार पर अलग-अलग होती है। परीक्षणों से पता चलता है कि प्रदर्शन मोड में FSR 4 समान परिदृश्यों में DLSS 4 की 90–98% की तुलना में मूल 4K गुणवत्ता का 85–95% प्राप्त करता है। संतुलित प्रीसेट आमतौर पर इष्टतम समझौता प्रदान करते हैं, जो AAA शीर्षकों में 1440p प्रदर्शन को 65–80% तक बढ़ा देते हैं और ध्यान देने योग्य आभास (artifacting) के बिना।
जब DLSS 4 उन लेटेंसी कम करने वाली तकनीकी सुविधाओं के साथ मिलकर काम करता है, तो यह सामान्य रेंडरिंग विधियों की तुलना में कहीं भी 35 से 60 प्रतिशत तक सिस्टम लैग को कम कर देता है। यह प्रतिस्पर्धी गेम खेलने वाले लोगों के लिए बहुत महत्वपूर्ण है जहाँ हर मिलीसेकंड का महत्व होता है। DirectX 12 गेम्स में XeSS और FSR की तुलना करने पर, हम देखते हैं कि XeSS FSR की तुलना में लगभग 15-25% कम लैग प्रदर्शित करता है। फिर भी, प्रतिक्रिया गति के मामले में इनमें से कोई भी DLSS के स्तर को नहीं पा सकता। छवि गुणवत्ता के लिए, परीक्षणों से पता चलता है कि DLSS एक्शन अनुक्रम के दौरान गतिशील टेक्सचर को तेज और स्पष्ट बनाए रखता है। इसके विपरीत, FSR संस्करण 4 विस्तृत ज्यामिति वाले अचल दृश्यों में वास्तव में बेहतर प्रदर्शन करता है। गेमर्स को इन अंतरों पर विचार करने की आवश्यकता है साथ ही यह भी ध्यान में रखना चाहिए कि उनके विशेष ग्राफिक्स हार्डवेयर की आधारभूत प्रदर्शन क्षमता क्या है।