Quando si valuta il rendimento delle GPU, i benchmark forniscono numeri reali per vedere come diverse schede grafiche si confrontano tra loro, utilizzando test eseguiti tutti nello stesso modo. Gli aspetti principali che questi test verificano includono la media dei fotogrammi al secondo, la frequenza di fastidiosi stutter (misurati come 1% low) e quanto si riscalda la scheda quando viene sottoposta a carico intenso. L'analisi dei risultati più recenti dei ranking di benchmark del 2025 mostra un fenomeno piuttosto significativo in corso. C'è quasi una differenza di potenza pari a metà in più tra le schede top di gamma e quelle di fascia media quando si giocano videogiochi alla risoluzione 1440p. Un salto di questa entità fa una grande differenza per i giocatori che desiderano prestazioni fluide senza spendere troppo.
Tre fattori dominano la rilevanza dei benchmark:
Un'analisi del settore conferma che abbinare schede grafiche a monitor corrispondenti al loro output benchmarkato evita investimenti eccessivi. Ad esempio, una scheda che raggiunge 90 FPS a 1440p in suite di test su 14 giochi si abbina in modo ottimale a display a 144Hz piuttosto che a modelli all'avanguardia da 240Hz. Questo approccio basato sui dati elimina le ipotesi quando si devono priorizzare aggiornamenti delle prestazioni di gioco.
I più recenti design delle schede grafiche di NVIDIA, AMD e Intel presentano ciascuno aree in cui risplendono maggiormente. L'architettura Ada Lovelace di NVIDIA punta a rendere il ray tracing straordinariamente realistico, aumentando al contempo i frame rate grazie alla tecnologia DLSS 3.5. I test dimostrano che queste schede riescono a gestire scene con ray tracing quasi il doppio rispetto ai modelli precedenti quando si eseguono benchmark sintetici. Da parte sua, i chip RDNA 3 di AMD sono pensati per i giocatori che desiderano un gameplay fluido senza spendere troppo. Riescono a ottenere circa il 15% in più di frame al secondo a risoluzione 1440p in giochi impegnativi come Cyberpunk 2077. Nel frattempo, Intel Arc Alchemist adotta un approccio diverso combinando tecniche di rasterizzazione tradizionali con un'intelligente scalabilità basata sull'IA. Per i consumatori, questo significa ottenere prestazioni che la maggior parte delle persone considererebbe eccellenti, pagando però un prezzo ragionevole, tipico di una scheda di fascia media.
| Metrica | NVIDIA | AMD | Informazioni |
|---|---|---|---|
| fPS medi a 1440p | 128 | 135 | 112 |
| Efficienza Ray Tracing | 1,9x rispetto al valore di riferimento | 1,2x rispetto al valore di riferimento | 0,8x rispetto al valore di riferimento |
| Prezzo per frame ($) | 5.20 | 4.75 | 4.10 |
AMD è leader nel valore di rasterizzazione grezzo, mentre NVIDIA domina i flussi di lavoro avanzati per l'illuminazione. L'upscaling XeSS di Intel riduce al minimo il divario prestazionale a 4K, raggiungendo l'85% della qualità DLSS 3 nei giochi supportati.
I giochi moderni richiedono il 43% in più di potenza computazionale a 4K rispetto al 1080p, secondo analisi hardware indipendenti. Risoluzioni più elevate aumentano esponenzialmente il numero di pixel:
Le impostazioni grafiche Ultra amplificano i requisiti di VRAM, con il ray tracing che da solo consuma fino a 2,3 GB aggiuntivi di memoria. Le GPU economiche come la RX 7600 raggiungono oltre 85 FPS a 1080p con impostazioni medie, ma scendono sotto i 40 FPS alle preset ultra a 4K.
Per un gameplay fluido a 60 FPS:
| Risoluzione | VRAM consigliata | Esempi di GPU |
|---|---|---|
| 1080P | 8GB | RTX 4060 |
| 1440p | 12GB | RX 7700 XT |
| 4K | 16GB+ | RTX 4080 |
Recensioni recenti sulle tecnologie di visualizzazione confermano che gli impianti 1440p/120Hz offrono ora il 92% della chiarezza visiva 4K con un carico sulla GPU del 55% inferiore. Schede di fascia media come la RTX 4070 Super gestiscono efficacemente questa risoluzione, raggiungendo 98 FPS in Cyberpunk 2077 a impostazioni elevate.
Nuovi titoli come Alan Wake 2 richiedono un minimo di 12 GB di VRAM per le texture HD, mentre Hogwarts Legacy ne consuma 14,7 GB in 4K ultra (benchmark CapFrameX 2024). Questa inflazione annua del 37% nella richiesta di VRAM costringe i giocatori a:
I principali produttori ora dotano il 77% delle nuove GPU da 400+ dollari di memoria ≥16 GB, affrontando questi requisiti in costante aumento.
Osservare le schede grafiche sulla base dei prezzi medi di mercato invece che dei prezzi consigliati dai produttori ha più senso oggigiorno, dal momento che ciò che le aziende indicano ufficialmente raramente corrisponde a quanto le persone pagano effettivamente in negozio. Analizzando i benchmark, notiamo un fenomeno interessante: le schede grafiche di fascia media offrono circa il 92 percento delle prestazioni delle top di gamma, con un costo pari soltanto alla metà o ai tre quarti di quello richiesto dai modelli flagship. Quando si confrontano diverse opzioni, è intelligente considerare non solo quanti frame al secondo una scheda riesce a produrre, ma anche la sua efficienza in termini di consumo energetico per ogni frame generato.
I benchmark recenti evidenziano un $300–$600 “fascia ideale” dove le GPU offrono l'80-90% delle prestazioni dei modelli top di gamma per il gaming. Le schede in questa fascia raggiungono tipicamente:
Destina il 60-70% del tuo budget PC alla GPU per garantire una maggiore durata delle prestazioni di gioco. Questo assicura la compatibilità con innovazioni come il ray tracing e display ad alta risoluzione. Per chi ha vincoli di costo, priorità a:
| Categoria Economica | Allocazione GPU | Durata prevista |
|---|---|---|
| $500 | $300 (60%) | 3 anni |
| $1000 | $600 (60%) | 4-5 anni |
Studi indipendenti sul costo-per-frame mostrano rendimenti decrescenti oltre la soglia di 700 dollari, con schede premium che costano il 40-50% in più per un miglioramento prestazionale del 15-20%.
Oggi, le moderne tecnologie di upscaling come DLSS di NVIDIA, FSR di AMD e XeSS di Intel si basano tutte sull'intelligenza artificiale per renderizzare i giochi più velocemente senza sacrificare la qualità dell'immagine. Prendiamo ad esempio DLSS 4: grazie a quelle sofisticate reti neurali, genera effettivamente fotogrammi aggiuntivi tra quelli prodotti dal motore del gioco. Alcuni benchmark mostrano che questo può offrire ai giocatori da 2 a 8 volte in più di prestazioni, a seconda del gioco in esecuzione. Nel frattempo, FSR 4 funziona in modo diverso analizzando i pixel di ogni fotogramma ed espandendoli in modo intelligente, mentre XeSS 2.2 sfrutta i fotogrammi precedenti per costruire immagini migliori nel tempo. I giocatori hanno ora diverse opzioni, indipendentemente dal fatto che possiedano una scheda grafica NVIDIA, AMD o Intel, il che è piuttosto interessante se si considera quanto frammentato fosse un tempo il mercato.
Sebbene l'abilitazione di queste tecnologie produca generalmente un miglioramento del 50–120% in termini di FPS, la chiarezza dell'immagine varia a seconda dell'implementazione. I test mostrano che FSR 4 raggiunge l'85–95% della qualità nativa in 4K in modalità prestazioni, rispetto al 90–98% di DLSS 4 in scenari simili. Le impostazioni bilanciate offrono generalmente il compromesso ottimale, aumentando le prestazioni a 1440p del 65–80% nei titoli AAA senza artefatti percettibili.
Quando DLSS 4 si unisce a quelle funzionalità tecnologiche di riduzione della latenza, riduce il ritardo del sistema dal 35 al 60 percento rispetto ai metodi di rendering tradizionali. Questo è molto importante per chi gioca a titoli competitivi, dove ogni millisecondo conta. Confrontando XeSS e FSR nei giochi DirectX 12, si osserva che XeSS riesce a mantenere una latenza del 15-25% inferiore rispetto a FSR. Tuttavia, nessuno dei due raggiunge il livello di reattività offerto da DLSS. Per quanto riguarda la qualità dell'immagine, i test mostrano che DLSS mantiene le texture in movimento nitide e chiare durante le sequenze d'azione. Al contrario, FSR versione 4 offre prestazioni migliori in scene statiche ricche di geometrie dettagliate. I giocatori devono considerare queste differenze insieme alle capacità hardware della loro scheda grafica in termini di prestazioni di base.