Eine Workstation für die Spieleentwicklung stellt ein hochspezialisiertes Computersystem dar, das darauf ausgelegt ist, die vielfältigen und anspruchsvollen Arbeitslasten bei der Erstellung moderner Videospiele zu bewältigen – von der ersten Erstellung von Assets bis zur endgültigen Kompilierung und Tests. Dazu ist eine ausgewogene Konfiguration erforderlich, bei der eine CPU mit hoher Kernanzahl (16 Kerne oder mehr) die Kompilierzeiten beschleunigt, parallele Verarbeitung für Beleuchtungsberechnungen ermöglicht und das Multitasking zwischen mehreren Entwicklungsanwendungen unterstützt. Das Grafiksystem verfügt in der Regel über professionelle GPUs mit zertifizierten Treibern für 3D-Modellierungsanwendungen und über ausreichend VRAM, um komplexe Szenen zu verarbeiten, ergänzt durch eine leistungsstarke Gaming-GPU für genaue Leistungstests. Die Systemarbeitsspeicherkapazität ist entscheidend; empfohlen werden 64 GB oder mehr, um Spiel-Engines, Entwicklungsumgebungen, Software zur Inhaltscreation sowie virtuelle Maschinen gleichzeitig ohne übermäßiges Swapping ausführen zu können. Die Speicherkonfiguration sollte mehrere schnelle NVMe-SSDs in einer gestuften Strategie umfassen – eine für Betriebssystem und Anwendungen, eine weitere für aktuelle Projekte und Quell-Assets sowie zusätzliche Laufwerke für Versionskontrolle, Caching und finale Builds. Das Anzeigesystem nutzt oft mehrere hochauflösende, farbtreue Monitore, um einen effizienten Workflow über verschiedene Entwicklungswerkzeuge hinweg zu gewährleisten. Die Netzwerkfunktionen müssen den Transfer großer Dateien zu Versionskontrollsystemen und Tests über lokale Netzwerke unterstützen. Die von unserem Unternehmen konfigurierten Game-Development-Workstations basieren auf umfangreichen Beratungen mit professionellen Entwicklern und gewährleisten so optimale Leistung für spezifische Engines und Arbeitsabläufe. Durch unsere Partnerschaften mit Komponentenherstellern und globale Logistikfähigkeiten liefern wir diese spezialisierten Systeme an Entwicklungsstudios weltweit, begleitet von technischem Support, der die besonderen Anforderungen von Spieleentwicklungs-Pipelines versteht und bei der Leistungsoptimierung für verschiedene Entwicklungsarbeiten unterstützen kann.