Pelien kehitystyöasema edustaa erittäin erikoistunutta tietokonejärjestelmää, joka on suunniteltu käsittelemään nykyaikaisten videopelien luomiseen liittyviä monipuolisia ja vaativia työmääriä, alkaen ensimmäisistä resursseista loppukokoonpanoon ja testaukseen asti. Tämä edellyttää tasapainoista konfiguraatiota, jossa suuri ydinten määrä omaava keskusyksikkö (16 ydintä tai enemmän) nopeuttaa käännösaikoja, rinnakkaista käsittelyä valaistuslaskennassa sekä monitehtäväisyyttä useiden kehitysohjelmien välillä. Grafiikka-alijärjestelmässä on tyypillisesti ammattilaiskäyttöön tarkoitettuja näytönohjaimia sertifioituilla ohjaimilla 3D-mallinnusohjelmia varten ja riittävällä VRAM-määrällä monimutkaisten kohteiden käsittelyyn, ja sitä täydentää tehokas pelinäytönohjain tarkan suorituskyvyn testaamiseen. Järjestelmän muistikapasiteetti on kriittinen tekijä, ja suositellaan vähintään 64 Gt:n muistia, jotta voidaan ajaa samanaikaisesti pelimoottoreita, kehitysympäristöjä, sisällöntuotantosovelluksia ja virtuaalikoneita ilman runsasta levynvaihtoa. Tallennusratkaisussa tulisi olla useita nopeita NVMe-SSD-asemia, jotka on järjestetty kerrosten mukaan – toinen käyttöjärjestelmälle ja sovelluksille, toinen aktiivisille projekteille ja lähdetiedostoille sekä lisäasemat versiohallintaan, välimuistiin ja lopullisiin koontiversioihin. Näyttöalijärjestelmässä käytetään usein useita korkearesoluutioisia, väritehokkaita näyttöjä tehokasta työnkulun hallintaa varten erilaisten kehitystyökalujen kanssa. Verkkoyhteyksien on pystyttävä tukelemaan suurten tiedostojen siirtoa versiohallintajärjestelmiin ja testausta paikallisverkoissa. Yrityksemme pelien kehitystyöasemat on konfiguroitu laajan konsultoinnin perusteella ammattilaisten kehittäjien kanssa, mikä takaa optimaalisen suorituskyvyn tietyille moottoreille ja työnkulkuille. Yhteistyökumppaneidemme ansiosta komponenttivalmistajien kanssa sekä globaalien logistiikkamahdollisuuksiemme avulla toimitamme nämä erikoistuneet järjestelmät kehitysstudioihin ympäri maailmaa, ja tarjoamme teknisen tuen, joka ymmärtää pelien tuotantoputkien ainutlaatuiset vaatimukset ja voi auttaa suorituskyvyn optimoinnissa erilaisissa kehitystehtävissä.