Vinnustöð fyrir þróun leikja er sérhæf reiknivél sem hannað var til að takast á við fjölbreyttar og kröfuríkar verkefni í tengslum við smíði nútímaleikja, frá upphaflegri búnaðarframleiðslu til lokatækkingar og prófunar. Þetta krefst jafnvægis í uppsetningu þar sem miðlur (með 16 kjarna eða fleiri) flýtur samþættingu, samskeytingarúrvinnslu til belysingarbútar og margverkfall milli ýmissa þróunarforrita. Myndvinnsluhluti kerfisins felur venjulega inniheldur afrita GPU með vottaðum stjórnforritum fyrir 3D módelun forrit og mikla VRAM til að vinna úr flóknum senu, auk sterks leikjagervils til nákvæmrar afköstaprófunar. Mismunandi minni eru af mikilvægi, að lágmarki 64 GB eru mælt með til að keyra leikjakerfi, þróunarmiljö, forrit fyrir innihaldsmyndun og sýndarvélar samtímis án of mikillar svöppun. Geymsluiðstaða ætti að innihalda margar hraða NVMe SSD diskastaði sem settir eru upp í lagfjölda – einn fyrir stýringarkerfið og forrit, annar fyrir virk verkefni og upprunalega eignir, og viðbótardiskar fyrir útgáfustjórnun, skyndiminni og lokautgáfur. Skjárkerfið notar oft margra háskerpu, litnákvæma skjái til að styðja á örugga vinnubrögðum í gegnum ýmis þróunarforrit. Netkerfisgetu verður að styðja flutning stórra skráa yfir í útgáfustjórnunarkerfi og prófun yfir stafrétt net. Vinnustöðvar okkar fyrir leikjathróun eru uppsett út frá gríðarpólsamlegri samráði við starfslyndi þróunarmenn til að tryggja bestu afköst fyrir ákveðin leikjakerfi og vinnubrögð. Þess vegna að við höfum samstarf við framleiðendur hluta og alheimsskyld logístikk getum við senda þessi sérhæfð kerfi til þróunarstofa um allan heim, ásamt tæknilegri stuðningi sem skilur sérstökum kröfum í leikjagerðarferlum og getur hjálpað við aðlaganir afköstum fyrir ýmis þróunarverkefni.