ゲーム開発用ワークステーションは、現代のビデオゲーム制作におけるアセット作成から最終的なコンパイル・テストに至るまで、多様で要求の高い処理をこなすために設計された高度に専門化されたコンピューティングシステムです。これには、バランスの取れた構成が求められ、コア数の多いCPU(16コア以上)により、コンパイル時間の短縮やライティング計算の並列処理、複数の開発アプリケーション間でのマルチタスク処理が高速化されます。グラフィックスサブシステムには通常、3Dモデリングアプリケーション向けに認定ドライバーを備えたプロフェッショナルグレードのGPUと、複雑なシーンを処理するための大容量VRAMが搭載されており、正確なパフォーマンステストを行うための高性能ゲーミングGPUも併用されます。システムメモリ容量は極めて重要であり、ゲームエンジン、開発環境、コンテンツ作成ソフトウェア、仮想マシンを同時に動作させても過度なスワップが発生しないよう、64GB以上のメモリが推奨されます。ストレージ構成には、階層化された戦略で複数の高速NVMe SSDを搭載すべきです。OSおよびアプリケーション用、アクティブなプロジェクトおよびソースアセット用、さらにバージョン管理、キャッシュ、最終ビルド用に別のドライブを設けるのが理想的です。ディスプレイサブシステムには、さまざまな開発ツールを効率的に操作するために、複数の高解像度かつ色再現性の高いモニターを使用することが一般的です。ネットワーク機能については、バージョン管理システムへの大容量ファイル転送やローカルネットワーク上でのテストをサポートできるようにする必要があります。当社のゲーム開発用ワークステーションは、プロフェッショナルな開発者との綿密な相談をもとに構成されており、特定のゲームエンジンやワークフローに対して最適なパフォーマンスを実現します。部品メーカーとの提携およびグローバル物流網を活用して、これらの専門システムを世界中の開発スタジオへ提供しており、ゲーム制作パイプライン特有の要件を理解した技術サポートを通じて、各種開発タスクにおけるパフォーマンス最適化の支援も行っています。